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发表于 2013-8-20 12:35 · 上海
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dmc0515 发表于 2013-8-20 12:01
游戏一直试图告诉你 这是一款潜入游戏 而实际上做的很表面 分支路线没有设计感 只是为了多一些路而设计
...
这次做了3种模式, 你不做通关评价, 你让玩家怎么知道自己最后是什么模式过关呢? 就是通关评价让玩家有了兴趣有耐心可以不杀人通关的呀, 一般打第一遍后发现有个通关评价, 然后有兴趣的人就会去再玩一遍尝试别的评价. 通关评价让玩家有了选择权, 不是么?
看你的话, 总感觉你的对游戏的期待度过高, 也不知道你对难度, 流畅度的评判的标准是什么
"选哪一条区别不大"这话难道不是自由度高的体现么? 如果特定线路最有效率或最难的话导致攻略线路单一, 不就等于像你说的那样"剥夺了玩家的权利(选择权)"么? 不觉得有点自相矛盾了么? 在选什么路线都没关系和剥夺玩家的选择权之间.
至于选择系统, 根本就不必要去特别注意. 又不是RPG或SLG那样不同选择会影响剧情. 难道你还期待TPS有多结局么? 如果你对多结局本身就没有期待, 那对选择系统吹毛求疵就有点没必要了, 因为说到底都是剧情设定而已, 本来就是形式, 没啥可以多说的. |
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