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楼主: PSYCHOLOGiCAL

[业界] AMD:得益于异构统一内存访问特性 PS4机能领先XBOX ONE

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发表于 2013-8-22 13:34  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2013-8-22 12:58
人家说的有问题不代表你就可以开地图炮。你要说他空穴来风,或者论证游戏机OS和机能没有必然联系都可以。 ...

我这是啥时候开地图炮了?
我想稍微有点理智和阅读思维的人都能看出我引用了他的话来喷Win 8是怎么回事,
当然,微软的洗地工是例外的,因为洗地工骨子里就只会洗地,要思考神马的是没可能的.
Win 8有没有问题不是你我说了算,销量说了算,普罗大众的用户说了算,
还是就你说了算?
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发表于 2013-8-22 13:36  ·  日本 | 显示全部楼层
PS4又不用OpenGL,扯OpenGL干什么,某人还是回去卖电脑吧
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发表于 2013-8-22 13:45  ·  台湾 | 显示全部楼层
firebasara 发表于 2013-8-22 12:27
我可没有某些群体各种秒的理论
我只是想说 DX现在是PC架构里最容易开发的API
对于上时代各种厂商对360游 ...

那這個優勢能大到多少?

據說PS4紙面上的機能強於X1

這優勢大到足以反超?

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发表于 2013-8-22 13:51  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 firebasara 于 2013-8-22 13:52 编辑
bobocat 发表于 2013-8-22 13:45
那這個優勢能大到多少?

據說PS4紙面上的機能強於X1


没什么特别大的优势
至少来说多平台 两者的表现 应该半斤八两
要看第一方的表现

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发表于 2013-8-22 13:53  ·  上海 | 显示全部楼层
firebasara 发表于 2013-8-22 13:51
没什么特别大的优势
至少来说多平台 两者的表现 应该半斤八两
要看第一方的表现

还真是半斤八两
不过这个八两是新制的八两
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发表于 2013-8-22 13:56  ·  台湾 | 显示全部楼层
firebasara 发表于 2013-8-22 13:51
没什么特别大的优势
至少来说多平台 两者的表现 应该半斤八两
要看第一方的表现

所以說半斤八兩是來自於第三方不願意針對每個平台做深入的優化?

也就是說P4的機能是大於X1
但是第三方只會用到P4的50%與X1的90%機能做開發?

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发表于 2013-8-22 14:06  ·  德国 | 显示全部楼层
firebasara 发表于 2013-8-22 05:02
此次的次时代大战已经开始了~
两家巨头都不约而同的的选择了AMD作为芯片提供商~
新主机有史以来如此的 ...

原来一个DX就让巨硬***了翔尼啊,可是为毛我记得PS360末尾360好多游戏特效都不支持呢

“掌握DX11就掌握主动权”说到底还是你一厢情愿的说法,具体开发难度如何,这里有o神在,你怎么不去问问呢?

DX说到底只是一个把现有技术标准打包后的产物,openGL应为开放性高,在这方面反而吃亏;不过这可不以为这翔尼非得用openGL哦,建议你再去看看PS3上用的是什么,PS3能做到的,PS4一样可以

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发表于 2013-8-22 14:07  ·  德国 | 显示全部楼层
diooib 发表于 2013-8-22 01:34
哥你还是别去拍了,人家藏着掖着不提供试玩啊 一堆手游你玩吗?

GAMESCOM哪里来这么多手游...

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发表于 2013-8-22 14:09  ·  德国 | 显示全部楼层
NG6 发表于 2013-8-22 06:08
微软说了,这次x1就是用dx11.2,顺便说一下我不是软饭,我经常黑巨硬的。。。。

DX11.2那个技术卡神在PS360上就实现了...
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发表于 2013-8-22 14:11  ·  台湾 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2013-8-22 14:07
GAMESCOM哪里来这么多手游...

都是微軟玩家自行開發的  他黑錯平台而已
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