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楼主: levnskano

说点RG不足的地方。

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发表于 2005-12-9 11:38  ·  湖南 | 显示全部楼层
说到战斗爽快度,格兰系列不应该拿到这里来比,因为战斗类型其实是不一样的

事实上,玩传说系列的我一直就不觉得格兰系列战斗很爽快
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 楼主| 发表于 2005-12-9 12:32  ·  上海 | 显示全部楼层
2个不属于同一范畴内的RPG没的比

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霸者无双

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发表于 2005-12-9 12:34  ·  福建 | 显示全部楼层
如何控制别的队员。。。。

骑士

裏原初の印と裏maybe

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发表于 2005-12-9 12:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用火焰神于2005-12-09 12:34发表的:
如何控制别的队员。。。。
菜单里可以换人

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发表于 2005-12-9 12:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
行动值的确是个怪东西,防御是不能回复行动值的。

必须要一条行动值用完然后防御才能回复,在行动值用掉一半的时候按R1,无论如何都是不会回复的。


画面似乎也是太华丽了点,平时的战斗,在狭小的通道***现四五个敌人,再加上突然出现的几个箱子,三个自己人,除了狂按O键之外,根本谈不上动作要素,只有打BOSS时似乎还有点动作要素意味。

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2005-12-9 12:52  ·  江西 | 显示全部楼层
LZ的话还是比较中肯的,但整体不错....................

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发表于 2005-12-9 13:01  ·  上海 | 显示全部楼层
也有同感,那个行动值让人感到不爽,还有连击系统也不知道怎么才能正确出现
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发表于 2005-12-9 13:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
放技能按l1很方便的说,自己按也就半秒的时间,不影响流畅度啊。又不是格斗游戏。就算星海和传说用道具还不是要开道具栏,不要说你不用道具的。
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发表于 2005-12-9 13:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用狄俄尼索斯于2005-12-09 11:38发表的:
说到战斗爽快度,格兰系列不应该拿到这里来比,因为战斗类型其实是不一样的

事实上,玩传说系列的我一直就不觉得格兰系列战斗很爽快

事实上我一直以为格的战斗比传说爽快。传说就一个瞎按攻击

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发表于 2005-12-9 13:14  ·  湖南 | 显示全部楼层
楼上一直是标新立异的,以前在数码区领教了
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