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楼主: hqqttjiang2

[PS4] 稳定的60FPS,<Killzone:Shadow Fall|杀戮地带:暗影坠落>多人模式新图

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发表于 2013-8-23 00:53  ·  新加坡 | 显示全部楼层
是啊,目标是60帧,但有些人就确定了索尼做不到60帧,这份自信我也不知道从哪来的
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发表于 2013-8-23 00:59  ·  宁夏 | 显示全部楼层
效果惊人!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2013-8-23 01:05  ·  荷兰 | 显示全部楼层
zackxs 发表于 2013-8-23 00:53
是啊,目标是60帧,但有些人就确定了索尼做不到60帧,这份自信我也不知道从哪来的

软软的独占掉帧围城目前虽然运行在最高20几帧  但目标是30帧  信心就来自这里
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发表于 2013-8-23 01:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wqhwqhwqh 于 2013-8-23 01:08 编辑
zackxs 发表于 2013-8-23 00:53
是啊,目标是60帧,但有些人就确定了索尼做不到60帧,这份自信我也不知道从哪来的


目标60帧 做得到做不到还不知道 不过从回复来看  确定索尼做得到的人多于确定索尼做不到的人数  你这样的回复已经立场表明很明确了 我也问下确定索尼做得到的人 这份自信哪里来的

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发表于 2013-8-23 01:17  ·  上海 | 显示全部楼层
为什么的单人只有30帧?                  

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发表于 2013-8-23 01:18  ·  芬兰 | 显示全部楼层
wqhwqhwqh 发表于 2013-8-23 01:07
目标60帧 做得到做不到还不知道 不过从回复来看  确定索尼做得到的人多于确定索尼做不到的人数  你这样 ...

荷兰小组至少是30帧前提下争取60帧  那你解释下微软独占dr3为什么连30帧都做不出的原因吧
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发表于 2013-8-23 01:21  ·  上海 | 显示全部楼层
P.GeoGraphy 发表于 2013-8-23 01:18
荷兰小组至少是30帧前提下争取60帧  那你解释下微软独占dr3为什么连30帧都做不出的原因吧

成品没出来你就知道做得到做不到了??

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发表于 2013-8-23 01:25  ·  荷兰 | 显示全部楼层
wqhwqhwqh 发表于 2013-8-23 01:21
成品没出来你就知道做得到做不到了??

难道kzsf成品都没出来 你已经知道做不到了 真有远见
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发表于 2013-8-23 01:29  ·  上海 | 显示全部楼层
P.GeoGraphy 发表于 2013-8-23 01:25
难道kzsf成品都没出来 你已经知道做不到了 真有远见

我哪句话说做不到了??你是不是脑补的厉害  这能力真吓人= =

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发表于 2013-8-23 01:39  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 viva007 于 2013-8-23 01:45 编辑

DR3是沙盘游戏,志在大地图堆同屏人数,再者卡普空的技术力虽然是日厂中数一数二,但也就那么回事了,能做到这已经很不错。
DR3不是第一方出品,FM5和罗马之子画面都很强,试玩报告也说运行有60帧为什么无视。如果硬要拿KZ和DR3比也可以,KZ的确只好跟DR3比了。
老卡已经说了,DR3的demo是几周前做的,现在已经解决30帧的问题了。实事求是,KZ既然还未达到60帧,就不要说什么已经稳定60帧。
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