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楼主: cmzcn

[业界] 在iOS平台打造成功游戏概率如何?索尼表示就像买***

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发表于 2013-8-25 16:20  ·  广东 | 显示全部楼层
cmzcn 发表于 2013-8-25 14:18
据日本影视器材工业协会数据显示,2013年数码相机市场已呈明显萎缩态势,今年上半年卡片机全球出货量同 ...

好了,最后一次回楼主,手机影响了数码并不是手机在质量上赢了数码,而是一些人的要求降低了,为什么手机影响了相机?手机现在的拍照功能根本就没超越卡片机,但是卡片机销量少了手机销量上升了,原因是某人群的要求低不需要相机那种高质量,并不是说相机会被淘汰,或许过几年手机拍照超越了卡片机,但可能到时候卡片机已经淘汰了换成了入门单反,同理手游和掌机也类似,只要有人玩高质量游戏就会有掌机和主机存在,别和我说什么手机加个手柄,真加个手柄就会有mh 战神移植到手游平台?别说笑了
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发表于 2013-8-25 21:10  ·  广西 | 显示全部楼层
cmzcn 发表于 2013-8-25 13:25
你该去看看卡片机现在有多惨淡,掌机就相当于卡片机,至于更高级的单反,你应该用主机来比较,而不是掌机

掌机是卡片机??卡片机要提供软件么???呵呵,头脑简单啊。。。。。

自以为是 以为手机性能优越一些,软件质量数量类型不够也能取代掌机啊。。。。呵呵,没有对付卡片机那么容易。。。

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发表于 2013-8-25 21:29  ·  广东 | 显示全部楼层
成功的几率是小,但关键是失败的成本很低,就算失败了,也不会对开发者造成太大的负担,但一旦成功,那就真的是中了***!

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发表于 2013-8-25 21:33  ·  北京 | 显示全部楼层
g-td 发表于 2013-8-23 13:12
成千上万的死尸堆起那为数不多的巨头呗
要么倒闭要么狂赚
和国内那些一窝蜂做页游的差不多

强力顶                          
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发表于 2013-8-25 22:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
索尼说了一半实话,但是另一半真相是IOS游戏成本很低,只要有1款获得成功,就可以补上之前10款失败的损失并获得盈利,所以IOS游戏依然是业界的香饽饽~

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发表于 2013-8-25 22:29  ·  上海 | 显示全部楼层
作为主机游戏厂商应该尽可能打压手游业对自己可能造成的威胁,把手游素质压倒无人问津
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 楼主| 发表于 2013-8-25 22:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
光头rambo 发表于 2013-8-25 22:29
作为主机游戏厂商应该尽可能打压手游业对自己可能造成的威胁,把手游素质压倒无人问津

想不出办法打压 想打垮手游,那先打垮手机行业,硬件斩草除根,软件肯定完蛋

继微信的《飞机大战》和《天天爱消除》创造超高下载量,本周发布的“连连看”手游版《天天连萌》再次登顶免费榜。而《天天爱消除》的月收入已经超过了3000万元,同时在线人数已达到100万以上。微信手游来势汹汹。

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发表于 2013-8-25 22:58  ·  上海 | 显示全部楼层
cmzcn 发表于 2013-8-25 22:35
想不出办法打压 想打垮手游,那先打垮手机行业,硬件斩草除根,软件肯定完蛋

继微信的 ...

微信是虚的 真面目是大企鹅厂手游来了 吓尿各种小伙伴

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发表于 2013-8-26 18:39  ·  上海 | 显示全部楼层
好的。。。。。。。。。。

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发表于 2013-8-26 18:50  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
rayraychan 发表于 2013-8-25 02:28
那我问问你每月花在手游的钱有多小?我怕应该不会多过一百几十!连你这手游爱好者也不舍得花钱,相反我每 ...

那是你眼界太小  你能花几千一个月给掌机  你怎么敢说别人不花几万在手机游戏上面   以偏概博嘛
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