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楼主: 讴歌123

[Xb1] 微软公开Xbox One SoC技术细节:芯片面积363mm2,500G混合硬盘,GPU浮点运算1.31T

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发表于 2013-8-27 09:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
等实际发售后看看各家的第一方游戏画面就知道了。

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发表于 2013-8-27 09:32  ·  上海 | 显示全部楼层
哇哈!比ps4的soc大了好多,怪不得要那么大的箱子散热……虽说理论上是面积越大性能越强,但x1那块ESRAM到底如何还需要时间检验啊

征服者

流放者(禁止发言)

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发表于 2013-8-27 09:34  ·  广东 | 显示全部楼层
绘图处理器部份         时脉 550MHz 的「真实合成处理器(Reality Synthesizer RSX)」具 1.8 TFLOPS 的浮点运算性能两个信道完整支持 HDTV 高画质电视(支持分辨率最高至 1080p,p 表示 Progressive scan 倍频循序扫瞄之意)多线式可程序化平行浮点着色管线

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发表于 2013-8-27 09:34  ·  北京 | 显示全部楼层
软软:但凡MS不利的都是索尼编出来骗不懂数据的,比如在MS公布峰值下,索尼的实际数据一点都不能打.不知道X1用峰值跑游戏能活多少天.
X1用生命在跑游戏,软软用生命洗地.一个三红再买一台就好,不懂另外一个坏了如何治.

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发表于 2013-8-27 09:36  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 crsoft 于 2013-8-27 09:37 编辑
1989han 发表于 2013-8-27 09:29
一个500G的固态就是X1的价格。。。。。


500G固态肯定不现实,但是如果等到明年或者后年固态成本再下跌一些后,机器里弄一个64G的固态作为硬盘的缓存,通过硬件的算法自动把最近玩的游戏放入这个硬盘,这样就能做到低成本的却又是完整的固态体验了。

不过这也是想想,估计是不会实现了。

骑士

非职业索黑

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发表于 2013-8-27 09:38  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 145257369 于 2013-8-27 09:38 编辑
diobztz 发表于 2013-8-27 08:45
http://www.ign.com/articles/2005/05/16/e3-2005-ps3-tech-specs-2
别提PS4的1.8T浮点运算好不
看看人家PS3都有1.8T P4等于没提升啊
Product Name: PlayStation 3

Logo: PLAYSTATION(R)3

CPU: Cell Processor

PowerPC-base Core @3.2GHz
1 VMX vector unit per core
512KB L2 cache
7 x SPE @3.2GHz
7 x 128b 128 SIMD GPRs
7 x 256KB SRAM for SPE
* 1 of 8 SPEs reserved for redundancy
Total floating point performance: 218 GFLOPS
GPU: RSX @550MHz

1.8 TFLOPS floating point performance
Full HD (up to 1080p) x 2 channels
Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines..


多大一个弹坑,是哪颗巨星陨落的

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发表于 2013-8-27 09:38  ·  上海 | 显示全部楼层
看了楼上一些帖子……那些看起来就不懂硬件还狂喜乱舞着咆哮ps4无敌的人才是真软饭吧,反之也像……这个世界真可怕,两边都玩无间道……就不能好好讨论下么……

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发表于 2013-8-27 09:40  ·  河北 | 显示全部楼层
混合硬盘。。看看性能如何  前几天刚看完希捷1t混合硬盘的评测  同样是8G闪存的混合

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发表于 2013-8-27 09:40  ·  英国 | 显示全部楼层
软软表示数学老师教过他们 1.3必定大于1.8   

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发表于 2013-8-27 09:42  ·  北京 | 显示全部楼层
高端看不懂,游戏好玩就行,懒得看这些细节
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