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还有哪些战棋游戏系统类似贝维克这种下棋型的。。

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 楼主| 发表于 2013-9-8 18:44  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
    感觉这种交互式的比回合型有趣啊。。。

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发表于 2013-9-8 19:42  ·  上海 | 显示全部楼层
只要用皇家骑士团系统都是这么交互的  皇骑、ffta等等

骑士

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发表于 2013-9-8 20:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 puww 于 2013-9-8 20:03 编辑

还有荒野兵器XF,PSP上的。
也是六角形的格子哦

审判者

M★gic ① McGrady

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发表于 2013-9-9 12:54  ·  上海 | 显示全部楼层
我记得好像那啥英雄轨迹也是交互式 不过是RPG

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发表于 2013-9-10 08:27  ·  法国 | 显示全部楼层
BWS的交互不看角色速度,LS,和LSSS举得例子都看AT或者角色的速度。不过我更喜欢看速度的,能体现出敏捷力的价值

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目若朗星

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发表于 2013-9-10 09:21  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
BS中敌人靠的是人海战术,说明西侬骑士团是一支以弱胜强的队伍。只是大多数支线敌人都在蹲点,反映不出这种优势,无限回合就是赖啊。

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发表于 2013-9-10 10:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
sd621209 发表于 2013-9-10 08:27
BWS的交互不看角色速度,LS,和LSSS举得例子都看AT或者角色的速度。不过我更喜欢看速度的,能体现出敏捷力的 ...

速度决定行动顺序的话,敌我人数就不可能太多,否则确认一遍行动顺序就要半天
而对于一个宏大背景的作品来说,战场上人数太少味道就差很多了

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发表于 2013-9-10 13:35  ·  广东 | 显示全部楼层
在BS 制造者的观念里,交互式=平时所说的普通回合式。bs这种系统制造者称为同时回合式。

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目若朗星

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发表于 2013-9-10 18:04  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
表示偶和贝壳兄的观点一致。

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发表于 2013-9-10 19:42  ·  广东 | 显示全部楼层
交互式怎么可能是回合制`有的根本没有回合的概念``
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