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楼主: tyavg

还有哪些战棋游戏系统类似贝维克这种下棋型的。。

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发表于 2013-9-23 12:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
黑得没了逻辑当然不行,但是现实中上层人物很少有纯粹的“好人”
作为***人物,最基本的能力就是选择对已方利益最大化的方案,而作为一个人——通常还是很有才华的人,必定也有自已的信念和原则,两者的矛盾冲突就是很好的看点,而剧本好不好就是看这个矛盾冲突的过程和结果是否合理,而不是单纯看“好人”是否变黑了

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发表于 2013-9-23 19:14  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 请按任意键 于 2013-9-23 19:14 编辑

这个要求太高了`游戏剧本满足不了你`日式游戏都是脸谱化略重`舞台剧风格略重`我玩过的里面就皇骑还算自然一点`***利益的优先原则贯彻始终`虽然尾声还是有些落俗了
了解一点历史之后很难再对英雄抱有什么幻想了`以前喜欢的一些相对严肃的游戏剧本和历史剧现在也觉得有些幼稚`反而变得不太排斥幻想风的游戏 既然都是假 轻快一些也无妨

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发表于 2013-9-23 22:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 puww 于 2013-9-23 22:44 编辑
丝丝缕缕 发表于 2013-9-23 12:29
黑得没了逻辑当然不行,但是现实中上层人物很少有纯粹的“好人”
作为***人物,最基本的能力就是选择对已 ...


贴一段废弃的“黑历史”

游戏中存在着大量的废弃剧本,很多废弃其实都是现有剧本的延续。
甚至子代角色,剧本都有设定。
这点来说,从这个意义上来说,BWS更像是半成品,因为一些不为人知的原因,匆匆了结。


##### 文件1 #####
-----------------------
今日はお前達に話がある。●[5]
-----------------------

ラサの都の事は存じておるな
-----------------------
北部同盟を名乗る国々が兵を興し●[5]
ジェストア王国を揺るがそうとしている
-----------------------
我がベルウィックは辺境の●[5]
小国ながら今こうしてあれるのも
-----------------------

ジェストア王国の力添えがあってのこと。
-----------------------
その王国が危機に迫っておるのだ
-----------------------

微力ながら我が国からも
援軍を送る事にしようと思う。
-----------------------
父上、分かっております。
-----------------------

北部同盟のやりようは
私も許す事ができません。
-----------------------
それにジェストアには恩義もあります
-----------------------

微力ながらシェンナ王女の
お力添えが出来ればと思っております。
-----------------------
わしがこんな身体ではなければな
-----------------------

しかしお前も16、●[26]もう戦を経験してもよい年だ。
-----------------------

国の事はエデルリクが、
-----------------------
コーネリアも
おることだし何も心配するな。
-----------------------

お前にはティアンナとウォート達を付けよう。
-----------------------
それとこれを持ってゆけ。
-----------------------
これは‥●[10]‥
-----------------------
かつてベルウィック王国建国の際
-----------------------

ジェストア大帝より賜った剣と盾だ。
-----------------------

これをもって王国をお護りせよ
-----------------------
はい、必ず
-----------------------
###### End ######

##### 文件100 #####
帝国歴297年
ベルウィック皇帝の死後


##### 文件101 #####
新皇帝ファレスが即位


##### 文件102 #####
王女リアーネの手により救出された
リースは帝国の手を逃れ


##### 文件103 #####
その後消息を絶った‥●[10]‥


##### 文件104 #####
それと前後して各同盟諸国は
己が未来を憂い


##### 文件105 #####
次々と離散していくことになる


##### 文件106 #####
前皇帝ゼオセルムと新皇帝との政が
一変したためである。


##### 文件107 #####
しかしそれを是としなかった諸国に
新皇帝ファレスの鉄槌が下り


##### 文件108 #####
怒りに触れた国々はことごとく武力で
掌握されることとなった


##### 文件109 #####
重い税と過酷な労働を
強いられた人々は


##### 文件110 #####
明日なき日々に
身を投じることとなる


##### 文件111 #####
光なき世界‥●[10]‥


##### 文件112 #####
幸せな笑顔は一夜で恐怖に変わり
暗雲がたちこめ


##### 文件113 #####
一寸先も見えない今日を
そして明日をただ生きていく


##### 文件114 #####
それは暗黒の時代と呼ばれる
歴史の始まりか‥●[10]‥


##### 文件115 #####
このとき、この暗く厚い雲から
わずかに差し込む一条の光の存在を


##### 文件116 #####
知るものはまだいなかった


##### 文件117 #####
 


##### 文件2 #####
-----------------------
‥●[10]‥ここベルウィックからマレッサまでは●[24]
海路が最も早く安全かと思われます
-----------------------
港町ヴェルスから船で
カノード共和国へ入ろうと思う
-----------------------
我々は援軍とはいえ小国でもあるし
主戦力の多くを割くわけにもいかない
-----------------------

民達のこともある、●[24]それに少数ならば身動きも取りやすい
-----------------------
かしこまりました。
-----------------------

すでに兵達の出立準備は整っております
-----------------------
マレッサへ!
-----------------------
はっ!
-----------------------
###### End ######

##### 文件3 #####
●[320]帝国歴297年ベルウィック皇帝の死後、
●[70]新皇帝ファレスが即位
王女リアーネの手により救出されたリースは
帝国の手を逃れ
●[200]その後消息を絶った‥●[10]‥
●[120]それと前後して各同盟諸国は
己が未来を憂い
次々と離散していくことになる
前皇帝ゼオセルムと新皇帝との
政(まつりごと)が一辺したためである。
しかしそれを是としなかった諸国に
新皇帝ファレスの鉄槌が下り、
怒りに触れた国々はことごとく武力で
掌握されることとなった
重い税と過酷な労働を強いられた人々は
明日なき日々に身を投じることとなる
光なき世界‥●[10]‥幸せな笑顔は一夜で
恐怖に変わり、暗雲がたちこめ
一寸先も見えない今日をそして明日を
ただ生きていく
それは暗黒時代と呼ばれる
歴史の始まりか‥●[10]‥
このとき、この暗く厚い雲から
わずかに差し込む一条の光の存在を
知るものはまだいなかった‥●[10]‥

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发表于 2013-9-24 13:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 邪道骑士 于 2013-9-24 13:44 编辑
请按任意键 发表于 2013-9-23 19:14
这个要求太高了`游戏剧本满足不了你`日式游戏都是脸谱化略重`舞台剧风格略重`我玩过的里面就皇骑还算自然一 ...


皇骑系列当中也就TO和OB64具有一定的社会现实风,而第一作OB却是很有传奇色彩故事,勇者带领一帮人***女魔头的暴政,其中天空三骑士和妖术士萨拉丁等等的事迹都可以说是神话了
其它大部分游戏还是浪漫***风格占主导的,加贺的人物看来看去还是那一套,正面说这叫王道组合,反过来说就是脸谱化严重了

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发表于 2013-9-24 18:59  ·  福建 | 显示全部楼层
puww 发表于 2013-9-23 22:39
贴一段废弃的“黑历史”

游戏中存在着大量的废弃剧本,很多废弃其实都是现有剧本的延续。

里面不是提到海路了么,这应该是和废弃剧本之一相关联的,只能说是原始设定之一,说正式剧情后续有点牵强。

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发表于 2013-9-27 08:17  ·  北京 | 显示全部楼层
邪道骑士 发表于 2013-9-24 13:43
皇骑系列当中也就TO和OB64具有一定的社会现实风,而第一作OB却是很有传奇色彩故事,勇者带领一帮人*** ...

说起来,加贺昭三的才情,还是在系谱中表现的最为大气,设计的很多情感暗线就算放到现在来看也丝毫不差,毫无粗糙之感。

而在TS中,虽然在主线上保持了相应的水平,但众多人物之间的情感暗线的表现就给人一些江郎才尽的感觉了。

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发表于 2013-9-27 11:03  ·  贵州 | 显示全部楼层
加贺虽然说在系谱上确实把剧情做得十分的出色,但是做出来的那个坐屎的大地图是在让人恶心得不行

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发表于 2013-9-27 17:04  ·  福建 | 显示全部楼层
bloodlilith 发表于 2013-9-27 11:03
加贺虽然说在系谱上确实把剧情做得十分的出色,但是做出来的那个坐屎的大地图是在让人恶心得不行

受限于SFC的机能,系谱那“宏伟大气”的画面是以牺牲发色数作为代价的,而且色泽偏暗。
模拟器玩的话尚且觉得画面不行(分辨率提升,高品质渲染),更别提实机运行了,就事论事。

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目若朗星

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发表于 2013-9-27 17:06  ·  福建 | 显示全部楼层
铁甲雷03 发表于 2013-9-27 08:17
说起来,加贺昭三的才情,还是在系谱中表现的最为大气,设计的很多情感暗线就算放到现在来看也丝毫不差, ...

如果加贺老师还留在IS开发的TRS你还会这么说么,你这个彻头彻尾的加贺黑!

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发表于 2013-9-27 17:21  ·  贵州 | 显示全部楼层
我说的坐屎的大地图和颜色什么的没关系,我恶心的是地图太大,让人反胃
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