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楼主: 大神一郎

[硬件周边] 《蝙蝠侠 阿甘起源》PhysX引擎演示!

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发表于 2013-9-9 20:51  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 leon2510 于 2013-9-9 20:52 编辑
anhei234 发表于 2013-9-9 20:35
别看着点烟雾,开了帧数要掉一大半(1080P没开有150帧,开了只能维持在70帧)

现在主机连中等特效30 ...


弄点烟会死?贴图烟也比没烟好。KZ的烟雾就不错啊

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发表于 2013-9-9 20:53  ·  广东 | 显示全部楼层
期待啊!!!!!!!!

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发表于 2013-9-9 20:55  ·  广东 | 显示全部楼层
anhei234 发表于 2013-9-9 20:35
别看着点烟雾,开了帧数要掉一大半(1080P没开有150帧,开了只能维持在70帧)

现在主机连中等特效30 ...

PhysX是NV的技术
如果要用GPU加速的话,必须要NV的卡
次世代游戏机都是AMD的卡,因此要实现GPU加速的可能性不大
不过PhysX也有CPU加速技术,只是用的不多
一般都是用的Havok

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发表于 2013-9-9 20:56  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjm47196 于 2013-9-9 20:56 编辑
evilviper 发表于 2013-9-9 20:55
PhysX是NV的技术
如果要用GPU加速的话,必须要NV的卡
次世代游戏机都是AMD的卡,因此要实现GPU加速的可 ...


unreal引擎做的基本都是用的phsyx cpu

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发表于 2013-9-9 20:57  ·  广东 | 显示全部楼层
anhei234 发表于 2013-9-9 20:35
别看着点烟雾,开了帧数要掉一大半(1080P没开有150帧,开了只能维持在70帧)

现在主机连中等特效30 ...

次世代肯定没有。。。。nv的封闭技术会拿给amd用?

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发表于 2013-9-9 21:02  ·  广东 | 显示全部楼层
wjm47196 发表于 2013-9-9 20:56
unreal引擎做的基本都是用的phsyx cpu

Unreal3引擎所面对的PS3与360的情况和这个世代的PS4和One不同
PS3和360的CPU在它所属的世代属于非常强大的,在首发的05、06年更是秒杀PC高端CPU
因此引擎自然会对此进行优化,更加充分的利用CPU
举个例子,GTA4移植到PC时,没有四核根本玩不顺,说明开发商是充分的发挥了主机CPU强大这个特点
但是这个世代所用的APU性能较弱,甚至可以说是孱弱。虽然是八核1.6G,但是综合性能能比得过默认的2500K我觉得就很不错了,这样的情况下引擎应该会考虑重新分配CPU和GPU的负载。
不过可以肯定的是,这个世代的PC玩家会很幸福。

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发表于 2013-9-9 21:04  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-9 21:05  ·  广东 | 显示全部楼层
evilviper 发表于 2013-9-9 21:02
Unreal3引擎所面对的PS3与360的情况和这个世代的PS4和One不同
PS3和360的CPU在它所属的世代属于非常强大 ...

算了吧,power7那架构连乱序执行都不支持还拿出来吹。。。ps3和360的蝙蝠侠连半点phsyx的影子都没看见

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发表于 2013-9-9 21:06  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
看看。。。。。。

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发表于 2013-9-9 21:08  ·  广东 | 显示全部楼层
wjm47196 发表于 2013-9-9 21:05
算了吧,power7那架构连乱序执行都不支持还拿出来吹。。。ps3和360的蝙蝠侠连半点phsyx的影子都没看见

跟PC比当然差很多
不过物理特效还是看得出来的
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