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楼主: 大神一郎

[硬件周边] 《蝙蝠侠 阿甘起源》PhysX引擎演示!

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发表于 2013-9-9 21:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
N卡太贵了,主机用不起

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发表于 2013-9-9 21:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
batman第三作必须支持。
前两作现在还在搞。

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发表于 2013-9-9 21:23  ·  安徽 | 显示全部楼层
次世代是没有了。。。。。。。。

屠龙者

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发表于 2013-9-9 21:24  ·  上海 | 显示全部楼层
基本上还是和阿甘城一个级别的,没有太大的变化,估计就是多了雪地的效果。
阿甘城的physx效果已经很不错了,尤其是那个烟雾的特效现在几乎成了使用physx的游戏的必备效果,地铁曙光,幽浮调查局都有。

屠龙者

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发表于 2013-9-9 21:27  ·  上海 | 显示全部楼层
leon2510 发表于 2013-9-9 20:51
弄点烟会死?贴图烟也比没烟好。KZ的烟雾就不错啊

physx的烟雾是有物理特性的,可以和角色产生互动,不然也不可能那么消耗性能。你有不同的想法可以,但是请先了解充分了在来表达观点。
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发表于 2013-9-9 21:28  ·  广东 | 显示全部楼层
我比较喜欢amd的头发技术!

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发表于 2013-9-9 21:31  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
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屠龙者

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发表于 2013-9-9 21:31  ·  上海 | 显示全部楼层
wjm47196 发表于 2013-9-9 20:56
unreal引擎做的基本都是用的phsyx cpu

这要看开发公司是抱着什么想法,蝙蝠侠三作都是UE3,不照样用了physx硬件加速?前段时间的生化奇兵无限就是有限的使用了physx,而且还不是GPU加速型的。那个幽浮调查局也是硬件加速级的physx,你的话说的太笼统了。

屠龙者

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发表于 2013-9-9 21:36  ·  上海 | 显示全部楼层
xyzjkyuo 发表于 2013-9-9 21:28
我比较喜欢amd的头发技术!

那个是使用微软的directcompute通用计算编写的,所以N卡一样可以跑。其实要我说AMD就是缺了像nvidia的cuda这样封闭的技术,不然仗着本世代游戏主机都用A卡,绝对可以让老黄很难过。不然你说我买N卡又能跑开放标准,还有自己专有的技术,何乐不为?

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发表于 2013-9-9 21:54  ·  台湾 | 显示全部楼层
PS3版要是有煙霧應該會掉一些偵數吧?

自己對這物理強化技術沒什麼研究........
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