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楼主: oowin

速度身体并非最重要,不能成为足球的全部。世界波常出现?(实况2014质变进步的一座)

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发表于 2013-9-16 21:57  ·  上海 | 显示全部楼层
这次的远射在无人干扰的情况下依旧很有力量,对于步伐的调整和射门的力度有着直接联系,或许经常踢真球,热爱足球这项运动的玩家才能体会到个中味道,拿球后的摆脱,变向过人都需要在合适的时机按下合适的方向和R1才能完成,而且球员之间带球的感觉差异更加明显了,这绝对是一作进步的实况,非常喜欢!
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 楼主| 发表于 2013-9-16 22:35  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 oowin 于 2013-9-16 22:36 编辑
zz_zhou 发表于 2013-9-16 21:57
这次的远射在无人干扰的情况下依旧很有力量,对于步伐的调整和射门的力度有着直接联系,或许经常踢真球,热 ...


哈哈哈!皮耶罗也是我的最爱之一啊,就是在实况里没身体没速度,但也不妨碍当年一直用他。用他进球比用那些身体速度流含金量高多了啊!哈哈哈

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发表于 2013-9-16 22:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得那些说实况14差的真心不懂足球,就想要踢得爽快!!想要爽快就玩玩割草游戏好啦!从实况11开始(可能还更早),支援就可以调到0格,全手动,很难踢,很真实,对真实足球了解的人会觉得很棒!那时可能发现的人还不多。直到13比较多的人发现了支援度可以令你的提法完全改变,很多人都不是很习惯。14现在出来的像是内测版,初始设定就是1格,说明科纳米希望玩家尝试一下手动,感觉会更真实。而且传球和射门都有调基本和先进的两种,(别的还有很多可以调的,包括定位球等等,需要再研究)调成先进的比赛时L1+△再加方向,就是你想传哪传哪,很棒!射门时也要拉方向。还有是多了进攻套路的设定,科纳米的创新!你可以设定你自己习惯的进攻套路,可以选择传球人的区域,跑位人的区域,接应点的区域等等。还加了心情(有人说是心情,就是球员除了状态的箭头有颜色,本身就有颜色)。和真实足球一样,进一球很难,进了会有成就感!当然,喜欢爽快的或者是跑跑们是永远也体会不到这种感觉的。画面上用了新的引擎还需适应外,其他堪称完美,个人给予评价,总体95分。很喜欢这一代的足球!!

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发表于 2013-9-16 23:00  ·  上海 | 显示全部楼层
我只是想说那些踢惯了简单粗暴流的玩家能够更好的磨练自己的技术而不是来黑游戏
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发表于 2013-9-17 00:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
好吧,我其实就是受不了防守ai。防守时跑位问题很大,还有很简单的球漏掉。难道防守的时候都使用强移。。。其他都还好。

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发表于 2013-9-17 08:16  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
玩demo感觉这次c罗没有那么变态了,这个就值得高兴。

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发表于 2013-9-17 08:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
wswyl2003 发表于 2013-9-16 23:00
我只是想说那些踢惯了简单粗暴流的玩家能够更好的磨练自己的技术而不是来黑游戏

这句话说到点了,足球游戏真实化了就需要更多地按照足球逻辑来踢,而不是单纯的竞技游戏
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 楼主| 发表于 2013-9-17 09:35  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 oowin 于 2013-9-17 09:38 编辑
pcan 发表于 2013-9-17 00:33
好吧,我其实就是受不了防守ai。防守时跑位问题很大,还有很简单的球漏掉。难道防守的时候都使用强移。。。 ...


防守就是实况的一大硬伤,很多时候防守球员早已经到位了对着来球照样无视,多少年来都改不了,(请允许我在这说说FIFA,攻防平衡FIFA一直强于实况,包括2014)而且科纳米好像不管外界反映如何,都对这个问题选择了无视,这个应该是技术上的原因。但是这次,实况2014,虽然仍然存在这个问题,但是相对以前有所改变了,球员防守判定范围明显比以前要大,对球无视的情况有,但是已经少了很多,让我们能够看到解决问题的曙光。呵呵呵

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发表于 2013-9-18 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
oowin 发表于 2013-9-16 22:35
哈哈哈!皮耶罗也是我的最爱之一啊,就是在实况里没身体没速度,但也不妨碍当年一直用他。用他进球比用 ...

我觉得2012里的皮耶罗R2+射门挂远角如同BUG般的存在。
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 楼主| 发表于 2013-9-18 11:31  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 oowin 于 2013-9-18 11:31 编辑
咸鱼翻身 发表于 2013-9-18 10:57
我觉得2012里的皮耶罗R2+射门挂远角如同BUG般的存在。


R2射门在12、13里都非常好用啊
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