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楼主: PSYCHOLOGiCAL

[Xb1] 微软:事实上云计算的确能提高XBOX ONE游戏画质

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发表于 2013-9-27 13:33  ·  日本 | 显示全部楼层
w830625 发表于 2013-9-27 12:36
微软怎么会用这么笨的算法。
首先,可以把一些可选的增强效果放到云上,数据没及时回来就放弃这些效果。 ...

这个东西到底如何,只有等one的独占游戏出了,看看联网和不联网的对比,才能知道结果了。

从现在的云计算和分布式计算的知识上来说,参与物理计算还是可能的,比如假设游戏运行于30FPS,刚体计算采用隔帧插补的方式的话,网速只要维持在100ms以内就能实现,但还要看带宽,毕竟刚体运算全部是基于矢量计算的,如果在考虑转动的话,还要使用四元数,这对带宽的要求还是很高的。如果说要参与图形计算的话,我看根本不可能,30FPS已经是保底的帧数了,按这个考虑,一个复杂材质的光照计算,需要在1/30秒之内进行好几次,用云显然不现实,而如果用云计算顶点的话,一旦网速低过33ms,将无法保证完成一帧的计算,所以我一直觉得云计算能增强画质这种说法,真的有点悬。

终结者

全机制霸,车枪球通吃

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发表于 2013-9-27 13:40  ·  北京 | 显示全部楼层
cailiao1987 发表于 2013-9-27 12:09
那挺好   打不过  闹心的时候 一拔网线   AI立马变213  忍龙这类游戏 再也不苦手了

因为如果不这样,真想不出怎么能靠云服务来提升画质

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发表于 2013-9-27 13:53  ·  上海 | 显示全部楼层
跟百视通合作出来的估计也不是xboxone,搞不好弄个Xbox360架构的卖,然后理所当然卖不好,然后回头和总部说,中国市场卖不动,好,整个计划就这样结束了!!

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发表于 2013-9-27 13:58  ·  四川 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。

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发表于 2013-9-27 14:05  ·  广东 | 显示全部楼层
w830625 发表于 2013-9-27 13:08
双重标准呗,你没看到说ps4可以通过云实现对ps3游戏的兼容的帖子里那些人是怎么说的?
sony的云可以实现 ...

一个人他有C照,然后告诉你,我会开三厢车,两厢车也没问题
一个人他有C照,然后告诉你,我什么车都能开,而且飞机也开的很厉害

就是这个区别才会被嘲讽!

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发表于 2013-9-27 14:36  ·  吉林 | 显示全部楼层
zl1030 发表于 2013-9-27 09:51
是不是游戏逻辑挪到了云服务,主机腾出资源负责加强画质?

微软刚提出云计算时就说过,把不需要太多延迟的一些个渲染、AI了等等......很多,交给云处理,腾出这部分的计算以提高画质等。说的大概就是这个意思。

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发表于 2013-9-27 14:39  ·  河南 | 显示全部楼层
soul999 发表于 2013-9-27 09:49
在上海已有服务器,期待体验真正的次世代服务。据说重庆也可能再建一个

2个地方貌似都是电信覆盖区,你让北方的网通用户情何以堪。。。
有国服总是好的,但是电信网通互联基本和直接连港澳台速度差不多

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发表于 2013-9-27 14:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
zhajj 发表于 2013-9-27 14:36
微软刚提出云计算时就说过,把不需要太多延迟的一些个渲染、AI了等等......很多,交给云处理,腾出这部分 ...

...如果是这样,那微软就是在偷换概念...

按照这个说法,云计算只是节省了部分系统资源,而这部分节省下来的资源用于提高画面质量

而不是所谓的云计算可以提高画质,因为节省下来的资源还可以用在任何地方

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发表于 2013-9-27 14:55  ·  广西 | 显示全部楼层
先把机器质量搞搞好再说吧

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发表于 2013-9-27 15:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
哦,过几天不要又吃了吐就好,看相声我们会去德云社的,劳您费心了。
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