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楼主: PSYCHOLOGiCAL

[Xb1] 微软:事实上云计算的确能提高XBOX ONE游戏画质

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发表于 2013-9-28 03:37  ·  德国 | 显示全部楼层
2014年E3上XBOX ONE改良版发布,整机只剩一个啃奶2

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发表于 2013-9-28 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
如果云端传回的是画面,1080P 60FPS,这得什么网速啊

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发表于 2013-9-28 14:12  ·  上海 | 显示全部楼层
ljr5070494 发表于 2013-9-27 10:11
啥时候已有服务器,你脑补的吧,误导群众,根本只是有计划啥时候开始建还没说

上海已经建成Azure的服务器了,只是是不是拿来当live服务器用就看微软了,次时代的xbox live服务器肯定是使用Azure提供服务的。

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发表于 2013-9-28 14:40  ·  上海 | 显示全部楼层
killbills 发表于 2013-9-27 13:21
因為SONY的雲端方案是只要求客戶端提供遊戲操作的輸入
整個遊戲都在雲端運算, 只需把畫面串流至客戶瑞 ...

有时候传输数据比传输画面需要的容量小很多,我们就拿远程桌面软件做个示例吧,在同等网络速度和延迟情况下,QQ的远程桌面采用屏幕图像传输的方式,那个各种卡顿,网络速度和延迟严重影响体验,Win自带远程桌面采用的是桌面结构的数据进行传输,不但占用带宽小,各种延迟都很小,操作服务器桌面和操作本机差别不是很大。

你说的内部带宽是在计算过程中使用的,但是计算参数输入和结果输出环节用不了那么多带宽,如果这两个环节需要所需要的延迟和带宽网络能承受,完全可以用过云端计算。

当然能做到什么级别,多少东西能放到云上根据不同场景决定的,同样是是传输画面效果好,还是传输数据更好估计也要看不同德应用决定吧。

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发表于 2013-9-28 14:56  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 娇娇1234 于 2013-9-28 14:56 编辑

路过,顶一下!!!

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发表于 2013-9-28 15:20  ·  日本 | 显示全部楼层
crsoft 发表于 2013-9-28 14:40
有时候传输数据比传输画面需要的容量小很多,我们就拿远程桌面软件做个示例吧,在同等网络速度和延迟情况 ...

例子举得其实并不恰当,QQ无法提供win那样的远程桌面也是没办法的事情,毕竟qq不可能控制win的底层代码,MS的实现方式更接近于虚拟机环境,由于底层框架的一致性,Client端相当于提供一个虚拟的GUI用来封装指令,但实际上是类似telnet。QQ则是通过扑捉win事件的句柄,并且将屏幕画面stream后回传给Client,响应速度的差距是必然的。

回到one所提出的云技术的设想,首先我很赞同你说的不看广告看疗效,毕竟MS是有能力搞出黑科技的,只是出于我对计算机的认识,我确实不大看好这件事。如果只是FZ5和TitanFall所说的云AI,那倒是完全OK的,但如果要说到辅助cpu和gpu计算,这就完全不同于Remote Desktop,这种理念是云计算要插入正常计算的Main Loop里的,这几乎需要长期空出一个线程用于监听网络云服务器的回调,就算不考虑带宽,从得到回调--》验证数据---》决定是否使用,光着三点也需要占用资源,再考虑到民用级网速有就是100mb/s,能传输多少数据也是问题,并且还要优先保证网战不卡顿。整体考虑下来,这样做会不会得不偿失都值得考虑。

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发表于 2013-9-28 16:04  ·  河北 | 显示全部楼层
ps4果然棒               

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发表于 2013-9-28 16:09  ·  上海 | 显示全部楼层
kidddddd1984 发表于 2013-9-28 15:20
例子举得其实并不恰当,QQ无法提供win那样的远程桌面也是没办法的事情,毕竟qq不可能控制win的底层代码, ...

QQ那个例子只是说明传输图像更占用带宽,所以如果PS4能靠图像方式实现云游戏,靠封装DX或者其他什么的加速游戏或者直接云游戏不是不可能。

关于QQ拿不到底层那是QQ没办法,微软能拿到地层它采用这方式就说明这个方式优势比较大,对于游戏机来说微软说不定会给游戏商开放类似的底层接口支持,提供类似的方法封装DirectX丢不是不可能,所以理论上可行。

至于实际如何就要看微软是不是真的弄出这么黑科技了,反正我们玩家就等着,如果能实现最好,实现不了也没办法,大不了靠脚投票喽。

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发表于 2013-9-28 20:10  ·  美国 | 显示全部楼层
肯定能提升了, 但是提升多少却不说, 难道是0.00000000000001% ?????????

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发表于 2013-9-28 21:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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