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本帖最后由 chaosdemon 于 2013-10-4 14:36 编辑
英雄伝説 閃の軌跡 | | 发行平台 | PS3/PSV | 发售日期 | 2013.09.26 | 游戏类型 | ストーリーRPG | 游玩人数 | 1 | 游戏价格 | 【PS3版】
通常版:8,190円(税込)
限定ドラマCD同梱版:9,240円(税込)
ダウンロード版:6,800円(税込)
| 【PS Vita版】
通常版:7,140円(税込)
限定ドラマCD同梱版:8,190円(税込)
ダウンロード版:6,200円(税込) | 制作厂商
发行厂商 | FALCOM | 游戏官网 | 详情请点击 |
FALCOM在PSV/PS3上发行的轨迹系列新作——《英雄传说 闪之轨迹》终于和大家见面了,本作是系列首次全面3D化,相比《伊苏》系列和《双星物语》系列晚了点,也意味着F社在这方面并非经验少少,加之同时在双平台发售看得出F社的雄心壮志,这种姿态也通过游戏的一些细节充分表现了出来。作为PSV当前不可多得的JRPG作品,虽然有着诸如读盘时间过长等瑕疵,我认为各位有机会仍应当来好好体验一下这款作品。
画 面 | 轨迹里算是最好的,实际上比较一般,有些场景或者战斗放技能时会有掉帧,不过相信应该在大部分人的接受范围之内。这里说一下V版的对话框和图标,个人认为还可以稍微加大一点,比如待机状态下右边4角色的头像就可以放大些,对话框也可以略微大一些,右上角的迷你地图能大一些也无妨,V版我觉得单纯把PS3版界面缩小略不给力,这些问题随着游戏的进行会逐渐适应,估计以后也不大可能会有补丁来更新这个。另外,对话框希望改回2D立绘,按闪轨的画面风格在3D的建模情况下,我觉得采用2D立绘可能比之前零轨碧轨更具有观赏性,当然这还是要看个人爱好(虽然倾向2D的人更多),就像星海4国际版,很多人沿用XB版本的风格使用2D头像,本人却使用3D,当然这与SO4精致的3D头像分不开(而且看上去更有成熟感)。战斗时的时候镜头会慢慢移动,当然你也可以手动调整镜头,有点儿那方面的范儿。 |
音 乐 | 还是不错的,应该是为了和3D画面级别的游戏相匹配,音乐要略显大气了一点,这也是轨迹系列往所谓的主流“大作”靠拢所做的努力吧,我是非常乐于见到这样的FALCOM的。 |
剧 情 | 传统的F社流的叙事,剧透原因不好多说,各位可以参考另一位版主的评测:点击 |
系 统 | 本人对轨迹系列的战斗系统不是很感冒,总的来说是属于中规中矩,时而能激起人的欲望的系统。本作新增的战术LINK系统虽然早不新鲜但是却让战斗更加带劲,虽然不能和TOX1&2那样俩人共享技能属性HP传导等等,但是针对敌人不同属性的弱点进行有效率的打击构成追击或其他LINK效果,总的来看是可以再发掘的系统,或许在下一作里可以得到更优秀的提升。本作的依赖依然和以前一样,有推动故事发展的和其他自由进行的任务,当然隐藏依赖也有,有时间的话应该都做一下。本作的舞台是学园,角色之间因为LINK系统的原因,增加了新的絆イベント系统,玩过女神异闻录3和4的都懂的,和不同的角色进行事件,提升LINK经验值,当然进行事件有次数限制+时间流逝,仔细想想这个系统既照顾男玩家有照顾女玩家,时势所趋,每个角色之间的LINK等级提高的话会有新的技能出现。剩下的结晶回路之类的老生常谈的要素,这里就不多说了。 |
总 结 | 记得当初本作刚出来是读盘一片叫苦声,本人刚拿到游戏时也抱怨过,不过因为一边写文一边玩感觉并非那么强烈。F社倒也动作快,补丁1出完补丁2又在进行中,这里F社态度虽好但是我还是啰嗦一句,读盘这种频繁无比的游戏动作在测试时就肯定能看出来,为何还要等发售后再出补丁?要么赶时间发售,要么技术水平不过关,当然后者可能性很小,所以希望以后避免这种情况的发生。另外,很多玩家因为读盘问题早早就放弃了本作,我认为放弃与否我们无权干涉但是稍微给予一款游戏一些耐心玩下去看看应该也是不算过分的要求吧,稍微一点不适就飞盘秒删之流实在是不堪入目至极。话题回归,没有买的还在犹豫的或对JRPG感兴趣的朋友可以速度入手个闪轨玩玩,本作绝对值回票价。 |
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