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楼主: 要客观

对合金装备幻痛、超凡双生、细胞分裂6的一些吐槽,欢迎来喷

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发表于 2013-10-5 18:33  ·  广东 | 显示全部楼层
mgs5的项目感觉就是想紧跟西方潮流,这是个很不好的苗头,类似案例请参考生化6
从3A***转型成沙箱,游戏品质很难让人放心,而且konami的技术力也不咋的。。。整个ps3时代的游戏都是各种掉帧

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发表于 2013-10-5 19:05  ·  福建 | 显示全部楼层
超凡就 是文艺风吧。表现人物情感,人物神态比背景更重要的选择,是可以理解的。可能PS4的作品背景问题才会淡化点,其实还有配角。。。

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发表于 2013-10-5 19:37  ·  广东 | 显示全部楼层
MGSV再怎么落后于同类潜入游戏,还是会首发…
双生的话场景我觉得还好,没楼主说的那么惨
细胞分裂6我觉得楼主黑得过的一点,完美难度不算难但是有挑战性,处决反正高难度不给用没啥

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发表于 2013-10-5 19:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
楼主品味确实高了,跟主机基本差了一个世代,主机要努力追赶。
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发表于 2013-10-5 20:22  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
合金装备的确有几个动作衔接不自然,但这不是大问题,反倒是分裂细胞,动作是挺多,手感掉渣,这才是问题。

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发表于 2013-10-5 22:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
MGS5在展示FOX引擎宣传片时候期待值还是很高的,但单论这次的试玩版确实令人失望,整个游戏过程可以说是全无亮点,说无聊也不为过。

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发表于 2013-10-6 00:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 rhinech 于 2013-10-6 00:09 编辑

连续CQC理论上属于子弹时间吧,参考和平行者。我觉得连续CQC是MGS里很好的创新,可以同时对付多个杂兵!
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 楼主| 发表于 2013-10-6 00:12  ·  北京 | 显示全部楼层
rhinech 发表于 2013-10-6 00:09
连续CQC理论上属于子弹时间吧,参考和平行者。我觉得连续CQC是MGS里很好的创新,可以同时对付多个杂兵!

我明白你说的意思

换句话说就是在CQC第一位的时候另一位还没来得及反应就又被CQC了

且不说这个设计是不是反人类

光从先摔倒第一位,再用同样毫无偏差的动作摔倒第二位的超牛逼设定就让我拜服的五体投地,小岛你真是我心目中的英雄!

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发表于 2013-10-6 00:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
要客观 发表于 2013-10-6 00:12
我明白你说的意思

换句话说就是在CQC第一位的时候另一位还没来得及反应就又被CQC了

必须反人类啊,那个是曾经拥有(按照游戏代数,非时间线)孤立子雷达的蛇叔啊。应该是这样,蛇叔在cqc第一个杂兵时,第二个杂兵还处于“啊?”的状态,吼吼
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 楼主| 发表于 2013-10-6 00:33  ·  北京 | 显示全部楼层
rhinech 发表于 2013-10-6 00:29
必须反人类啊,那个是曾经拥有(按照游戏代数,非时间线)孤立子雷达的蛇叔啊。应该是这样,蛇叔在cqc第一 ...

如果拿它和同行细胞分裂6比,或者是非同行刺客信条3比,这……就算睁一只眼闭一只眼都说不过去的设计

人家刺客信条3同时对付2个人那动作帅到掉渣,细胞6同时对付2个也比它来的自然得多

我越发的觉得日本人真的是在自己预先画好的圈子里转来转去,这圈子也许很大,但它突破不出去,就在这圈儿里玩
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