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[讨论]相对于真实足球,个人对于实况2014单机的一点不满。

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 楼主| 发表于 2013-10-7 21:19  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
      虽然体现足球游戏精髓的地方肯定是对战,但是玩家对战电脑也是足球游戏体现真实的一部分。
      本作进行了大刀阔斧的改革,很多朋友刚一上手都会觉得球员操纵困难,动作各种延迟。我个人认为这至少是厂商对足球模拟的一种探索。更改引擎的第一作必然会有一些改动不是那么完美。另一方面,本作相对于前几作,确实上手更难,但是玩家们总有一天会熟悉游戏的套路,从而打出精彩的比赛。其实我本人是支持这种改动的,真实比赛中,球员接球后都会有个调整的过程,明星球员只是会缩减这个过程而已。厂商的这种改动,可能在玩家眼里有些矫枉过正,但是我认为方向是好的。
      我最不满的是游戏最高难度电脑的防守(相信各位实况老玩家拿到新作一上来都会选择最高难度吧,低难度什么情况我没玩过不知道,就不讨论了)。我并非吐槽高难度的防守让我的进攻举步维艰,我要吐槽的是,这种难度不真实。
      最高难度下,AI对手上抢十分积极,经常在小区域形成2对1的围堵。即便我方在后场倒脚,对方的前场球员也会积极的贴身逼抢,让我出球十分困难。OK,面对积极的防守我出球困难是我技术菜,但是现实里哪位见识过哪只球队整场比赛***般的逼抢,2014里的这种逼抢方式只有在比赛最后时间里落后的队伍才会使用,这种逼抢必然会导致己方防守失衡,就是孤注一掷和对方赌谁会先乱了阵脚。整场比赛都是这样首先体力就不可能支撑下来,其次一旦对手适应,积极上抢所造成的防守漏洞就会非常危险。但是在实况2014里,电脑对手可以这样从头跑到尾,完全没有体力的制约。而玩家操纵的球员由于各种动作衔接速率变慢,而电脑对手防守的积极性和奔跑速度简直逆天,造成在任何区域里,稍有迟疑就会形成2对1的夹抢。
     另外,现实中的防守,大部分球队,无论强弱,防守方式都是站好位置,切断传球路线+对位球员的骚扰,并且在对方没有造成威胁的位置绝不贸然上抢。尤其在对方的中后场,前锋只做小范围骚扰,不会对某个后卫死缠烂打,那样只是耗费自己的体力罢了。所以现实中好的防守,进攻方在中后场拿球还是相对轻松,想往前推进却十分困难,在无法威胁到对方的地方可以随意带球,但是却无法找到良好的传球路线,只能后场倒脚。试图个人突破的话,往往因为防守方良好的站位而被逼到角落无法出球或者落入被围抢的陷阱。
     而实况2014高难度时的电脑防守,给我的感觉就是动作游戏里hard难度纯靠增加敌人血量和攻击力的这种没有技术含量的难度提升方式。

    玩的时间越来越多,对于怎样突破电脑的防守也有了些心得,具体不详说了,对付不真实的防守,也必须用不真实的进攻来化解,仅此而已。

    本帖只是个人感受,也是希望实况足球今后能改良的地方。其实今年的实况很多地方的改变方向是好的,只是缺乏经验。作为实况的忠实玩家,是要做到不要一味愚忠。提出意见才是面对真爱的游戏的正确态度,不是吗?

     本帖不欢迎什么“实况已死”“FIFA秒实况”一类的论调,欢迎讨论,但不欢迎捣乱。

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发表于 2013-10-7 21:57  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主说得不错,确实用心的体会,顶你!玩了几十场后慢慢熟悉了电脑的大概套路,有一场用巴萨打曼联最高难度25分钟比分是12:4。比分当然不真实,但在某种程度上也反映出了楼主分析的问题,希望以后的DLC能在诸多问题上有所平衡。

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发表于 2013-10-7 22:27  ·  上海 | 显示全部楼层
体能问题历来都有,这作已经不算太明显了。2013下半场AI斜长传过顶之后大多数后卫只有吃灰的份,踢到伤停补时只用4秒就能从小禁区里跑到对手半场的中圈弧顶。今次下半场AI紧逼压力不减你的动作也慢不了多少,至于防守方式,AI要是真摆个密不透风的901出来,凭借AI极端的单人断抢能力和音速围抢,估计大多数人都会受不了。

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发表于 2013-10-8 07:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
首先这是游戏,随着难度级别提高来提高AI的逼抢程度是很重要的一方面,不然怎么体现难度提高?别老是跟现实足球比!!!在一般难度下你的控球比例控制在70%左右,这个你觉得真实吗????体育游戏本来在游戏性和真实性之间很难平衡,因为每个玩家口味不同。

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发表于 2013-10-9 00:29  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
我的后卫解围经常踢到前面自己人身上弹回来被对方捡漏……,用弱队比较明显,其它慢慢适应了还好。
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发表于 2013-10-9 06:56  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
全场紧逼是压缩空间有效进攻的手段,AI高难度就是用高强度围抢完成所谓高难度的。
有效的控球和转移是破解这类AI必杀。
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