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《超凡双生》制作人:没人能定义电子游戏是什么

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 楼主| 发表于 2013-10-10 00:34  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
各大媒体的《超凡双生》评分已经放出,和预料中的一样,评价呈两极分化。对此Dquantic Dream老大David Cage表示,没人能够定义电子游戏是什么,人们总是拿以前的游戏体验当做评价的模板,拒绝接受新的游戏概念。只想要同样的游戏体验和更好的画面。

Cage向GameSpot表示,“许多人都对这个媒体太过保守,我对此很失望。有的人希望游戏体验永远都停留在30年前的水平,只想看到更多多边形。没人可以定义电子游戏是什么,没人有这个能力。”

“电子游戏可以是很多种东西。《愤怒的小鸟》是游戏,《使命召唤》是游戏,《魔兽世界》是游戏,《回家》也是游戏。谁能有权力说‘这是一款游戏,那不是一款游戏?’不,我们必须必须保持开放性的思维,接受新的不同的概念。事实上,人们接受射击以外的游戏类型就已经很让人欣慰了。”

笔者早就有预感,《超凡双生》引起的争议将比《暴雨》更大。它给人感觉不像是游戏,但即使作为一个被动的观看者,我依然深深被游戏剧情吸引。但问题在于,许多玩家买游戏玩游戏的目的就是要在游戏世界中呼风唤雨叱咤风云。

此外,Cage前阶段曾在一次采访中表示,游戏除了打枪打人以外,可以有许多艺术价值,游戏的定义不应该局限于动作和***。

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发表于 2013-10-10 00:54  ·  广东 | 显示全部楼层
哇,他这思想可以放到电影,可以放到音乐,可以放到写作,任何领域都得。岂不是一切皆空?

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发表于 2013-10-10 00:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
结果制作人制作出里一个“电子互动剧”~~~~~~~~~~~~~~~~~
该用户已被禁言

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发表于 2013-10-10 01:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
说白了他就是用游戏引擎拿来做电影~然后请几个演员来捕捉~实现他个人不能当电影导演的梦想吧~

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发表于 2013-10-10 06:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
游戏再变来变去也需要三个基本的要素,就是目标 挑战 和惩罚,玩家通过各种挑战来获得目标,暴雨这点就做的不错,通过挑战各种险恶的环境来救自己的儿子,一旦失败儿子就会死。

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发表于 2013-10-10 06:44  ·  美国 | 显示全部楼层
暴雨的剧情和多结局更胜一筹

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发表于 2013-10-10 08:15  ·  河北 | 显示全部楼层
事实上,人们接受射击以外的游戏类型就已经很让人欣慰了。

看到这句话就知道制作人思想有多狭隘啊,欧美突突游戏流行不假,但是车和球的销量也很可怕啊。还有动作游戏和战略游戏等等。

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发表于 2013-10-10 08:19  ·  天津 | 显示全部楼层
我只是想说,只有两个结局的阿修罗之怒如果可以被接受的话,那超凡就不应该被否定。

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发表于 2013-10-10 08:25  ·  广东 | 显示全部楼层
众口难调,但我很喜欢超凡给人操纵电影的感觉。这也是游戏,萝卜白菜各有所爱

审判者

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2013-10-10 08:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实很多早期的游戏就是用一段段影片做成的,先播片,玩家做一个操作以后再播下一段片,当时这类型就叫互动游戏。
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