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楼主: nkojmr20

《超凡双生》制作人:没人能定义电子游戏是什么

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发表于 2013-10-10 08:49  ·  福建 | 显示全部楼层
原创良心游戏有什么理由不支持@!!!!!
不要以后只能玩车枪球!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2013-10-10 09:05  ·  广东 | 显示全部楼层
互动电影类型或许与业界市场主流显得格格不入,但对于玩家来说,多一种能接受的类型不是好事么?

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发表于 2013-10-10 09:26  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 trevorluvluv 于 2013-10-9 20:26 编辑

不管游戏是什么定义超凡都不会是好游戏,如果把超凡当电影看的话它还是部烂透了的电影,刚通关果断卖给amazon换了个ps4手柄也没赔

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发表于 2013-10-10 09:31  ·  天津 | 显示全部楼层
事实上,人们接受射击以外的游戏类型就已经很让人欣慰了。

同意。。这年头玩家,尤其是欧美玩家都被突突突洗脑了,大有无突突突不玩之趋势。。

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发表于 2013-10-10 09:31  ·  四川 | 显示全部楼层
这观点我觉得没什么问题,不过超凡评价远不如暴雨,我开始担心剧本质量和游戏节奏了

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发表于 2013-10-10 09:31  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 martin1979 于 2013-10-10 09:33 编辑
everending 发表于 2013-10-10 06:44
暴雨的剧情和多结局更胜一筹


我想說的是 beyond 有25個結局, 你全部玩完了沒有?


擔心劇本質量可以放心, 這作的劇情, 操作, 音效, 我都覺得很好

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发表于 2013-10-10 11:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
youjiao 发表于 2013-10-10 08:15
事实上,人们接受射击以外的游戏类型就已经很让人欣慰了。

看到这句话就知道制作人思想有多狭隘啊,欧美 ...

“欧美突突游戏流行不假,但是车和球的销量也很可怕啊。还有动作游戏和战略游戏等等。”

这是一个误区。不算马里奥卡丁车这种类型,现在的Racing游戏,如果只看PS3平台,除去GT外,在欧洲地区销量能过百万的赛车游戏不超过10作,在美国就卖得更差了。

实况和FiFa虽然每作销量在欧洲都很高,但它们的卖点在很多买家心中不全是游戏本身,还有“授权”在里面。在球迷满天飞的欧洲,很多人买实况和FiFa是冲着里面有他们喜欢的球队和球星,就好像很多人看电影并不是冲着电影本身,而是因为里面有自己喜欢的明星(注意:这里并不是说质量本身就不好)。所以EA当年不惜花重金要独占美国橄榄球联盟的官方授权。

可以想想看,同样的一款FiFa,如果把真实的豪门改成原创球队,把球星改成原创的甲乙丙丁,销量还能那么高么?

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发表于 2013-10-10 12:03  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2013-10-10 12:04 编辑

这是典型的转移重心的论调
游戏不仅只能是***和动作性 并不等于可以没有游戏性
在设计领域很常见 你说一个设计需要有设计感 但设计师做的很简陋还跟你说“设计不一定要做的很花”  他这句话巧妙的把简陋和简约变成了同义词

这种发言核心就是“用正确的理论解释自己不一定正确的行为”

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发表于 2013-10-10 12:10  ·  上海 | 显示全部楼层
玩游戏是很主观的感受 只相信自己的体验
玩了demo 比暴雨有全方位的进化,苦等数字版

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发表于 2013-10-10 12:10  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 neojmr 于 2013-10-10 12:11 编辑

暴雨已经拿过goty了,居然还抱怨外界对他家游戏的认可度
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