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楼主: kazi1229

一流的制作 二流的游戏

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发表于 2013-10-15 11:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 air0001 于 2013-10-15 11:53 编辑

k兄忽略了一点。本作的乱序其实是为了交代悬疑所致。就是错乱的女猪脚的回忆为幌子。来进行脚本意义上的误导即叙述性诡计。夹杂了朱迪的回忆体验甚至是艾登的,比如第二次呈现朱迪母亲分娩的情况我怀疑应该是艾登的视角。以及最后在那个草原艾登以实体而非灵体身份和朱迪相认的时候,朱迪第一次知道真相。朱迪长久以来根本不知道艾登的真实身份,和游戏玩家一样,艾登也不知道朱迪是他的双生。

主角并非主角一人还有艾登。逆转之处应该是艾登的身世揭秘。以及朱迪整个人生其实是聚魂器计划的重要一环。朱迪接生佐伊使佐伊具有了通灵力以及后来将军以对待朱迪母亲同样的方式对待朱迪也做了呼应与补充。可能朱迪的诞生和艾登之死化为强力灵体赋予朱迪超能本来就是实验设计好的情况。以后养父母和道金斯cia介入都是一开始就计划好的。
wyy

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发表于 2013-10-15 11:54  ·  北京 | 显示全部楼层
我没感觉现在这个乱序又什么不很好,看似很乱,其实剧情很简单,章节开始的时候,都告诉了本章节处在全剧中的什么位置,一看就明了。反而觉得如果是正序可能玩不下去了。。。

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发表于 2013-10-15 13:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
wyy 发表于 2013-10-15 11:54
我没感觉现在这个乱序又什么不很好,看似很乱,其实剧情很简单,章节开始的时候,都告诉了本章节处在全剧中 ...

正序从婴儿开始,估计会被玩家骂死了,前期会无聊乏味会根本没有火爆和大场面。而后期这些一股脑的上会嫌密度太大感官疲劳,所以这种混乱的是最好的选择。所谓张弛有度,可惜大多数人根本看不出导演这点良苦用心。

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发表于 2013-10-15 13:42  ·  香港 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2013-10-15 13:36
正序从婴儿开始,估计会被玩家骂死了,前期会无聊乏味会根本没有火爆和大场面。而后期这些一股脑的上会嫌 ...

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 楼主| 发表于 2013-10-15 14:08  ·  天津 | 显示全部楼层
wyy 发表于 2013-10-15 11:54
我没感觉现在这个乱序又什么不很好,看似很乱,其实剧情很简单,章节开始的时候,都告诉了本章节处在全剧中 ...

从剧情来看,本作的乱序并没有安排好,乱序不代表没有规则,反而要有很严谨的规划,开场的使馆偷信息和前后就很难联系上,这在剧情里还有很多,一部分算是连接不错的就是后面内森妻女灵魂的几个章节还算有联系,缺乏紧凑,显得松散。这绝对是剧情编排也就是脚本的问题。
游戏方面我说的很清楚了,要不就是多线程的,现在是一条线,分支就显得很少了,乐趣自然降低了

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发表于 2013-10-15 14:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2013-10-15 14:21
我记得和你讨论过记忆碎片吧?记忆碎片算是乱序的经典作品了吧?乱序可以使用,可游戏导演能力有限并没有 ...

其实没必要和记忆碎片比。乱序。超凡时间跨度太大。十五年。无论怎么搞都会觉得有种种问题存在。人物造型能从土妹子,杀马特立刻变成晚宴造型或是光头党。简直像是时装走秀。有点搞笑。还有问题就是剧情流俗了。步子太扯着蛋。
总归跳跃性太强。不能吸引人投入感情。另外主角和其他人的情感始终都很薄弱。只和艾登强,但是更多的是把艾登当工具使唤。

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发表于 2013-10-15 16:06  ·  上海 | 显示全部楼层
还可以吧,作为游戏来讲,的确是有些欠缺,抱着当部电影来看的态度来玩这个游戏

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 楼主| 发表于 2013-10-15 17:07  ·  天津 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2013-10-15 14:56
其实没必要和记忆碎片比。乱序。超凡时间跨度太大。十五年。无论怎么搞都会觉得有种种问题存在。人物造型 ...

你说的没错,按理来说,朱迪该和内森感情很深,可是剧情的表达太过薄弱,最后说服内森更是对白空洞,内森的选择也显得太过不合理

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发表于 2013-10-15 17:29  ·  法国 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2013-10-15 08:18
我特意讲剧情和脚本分开说,本作的剧情是有连贯性的,但脚本做的不好,导致剧情割裂,剧情穿插缺少统筹, ...

感觉对于恶灵没啥必要写的,就因为是恶灵,恶魔攻击人没有理由的,再说这东西要是都能弄清楚的话那就能一起控制了,感觉作者意思是这东西就弄不清楚,所以会导致最后的悲剧。
第一次玩感觉剧情跳的确实很乱,编排的么,就是感觉不到后面啥都不懂。但是感觉脚本是故意这样的,看看暴雨就能发现不是做不出来,总感觉像是故意做成这样的,我不知道楼主什么感觉,至少我感觉这样编排使游戏对jodie的刻画很深,因此我觉得还挺不错的。

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 楼主| 发表于 2013-10-15 21:10  ·  天津 | 显示全部楼层
chasseur_de_la_ 发表于 2013-10-15 17:29
感觉对于恶灵没啥必要写的,就因为是恶灵,恶魔攻击人没有理由的,再说这东西要是都能弄清楚的话那就能一 ...

我觉得还是剧本的问题,暴雨剧本是4个人,采用的是初级的pov形式演绎,整体还是属于正叙类型的,超凡双生的剧本只有一个主角不说,故事如果按正叙方式,会导致游戏的过程被打乱,我前面举国例子,大使馆那关,前后不相关,也不存在对朱迪本人的塑造,或者说影响不大,在剧情里有没有都不影响,可是在游戏过程中,是作为艾登的教学登场的,这样的设定在游戏里很多。
而你说的塑造朱迪这个人物我倒是觉得暴雨也好超凡也好,塑造人物还不如说把塑造人物的权力给了玩家,比起生化无限,末日余生甚至是gta5,塑造的人物还是有差距的,因为很多选项都是玩家自己来操作的,人物性格也都不一样,这样也没什么不好,不过还是坏在了单线乱序上,单线乱序,不过你在过程中做了什么,除了一些表象的,其实人物性格还是显得比较乱的,比如比较无助的流浪汉章节,到了后面老朋友章节又变得太过开朗,这并非不可能,毕竟过了很多年,但是中间的铺垫不够,人物的跳跃性太大了点,使得整体的娱乐观赏性变低了,暴雨的章节也可以塑造出不同的人物性格来吗,但是走向比较好控制,是真正把人物塑造的权力给了玩家,这是暴雨比超凡优秀的地方,当然这也是我个人看法
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