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楼主: xxxyuka

游戏画面是不是真的进入瓶颈区了?

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发表于 2017-11-28 12:27  ·  香港 | 显示全部楼层
再过几年看看

到时候都 真·AR 了,不是一块 1080 高得定的
该用户已被禁言

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发表于 2017-11-28 16:31  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
冲击力最大就是孤岛惊魂和飞车9出现那阵子,大批游戏画质的提升。
后来,这有十年了吧,说实话没觉得有震撼的提升,就是光影效果炫了一些。硬件性能不知提升多少倍了,画面没感觉提升两倍以上。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2017-12-7 04:52  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我觉得是游戏设计和AI进入瓶颈区了,现在画面像做好很容易,完全可以以假乱真,但玩法和人机互动体验却很久都没上去了。

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发表于 2017-12-7 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层
现在画风是最关键的

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发表于 2017-12-8 17:56  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏开发成本太高,以后越来越多的游戏开发工具会用ai协助处理吧。

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发表于 2017-12-15 08:40  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我觉得在美术上突破的话还是能给人很震撼的画面的,纯粹堆特效而不注重美术设计的话,会感觉很多游戏公司的游戏画面都在趋同向一种统一的风格了。

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发表于 2017-12-20 13:21  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
光照是最大的问题,什么时候彻底解决了全局光照(不管是否采用光线追踪),什么时候就彻底实现了“照片般画质”

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发表于 2017-12-20 13:22  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
2D早就没有任何瓶颈,只要能画出来机器就能显示出来

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发表于 2017-12-29 22:21  ·  河南 | 显示全部楼层
感觉确实已经进入瓶颈区,比如说ps3一流大作画面【战神 美国末日 超凡双生 神秘海域等】和现在ps4游戏画面差别不大,差别主要是分辨率,部分特效...

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发表于 2017-12-30 09:29  ·  广东 | 显示全部楼层
ps4 xb1机能就那样 限制在那画面当然瓶颈了
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