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发表于 2013-11-8 16:05 · 广西
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cenaxbox360 发表于 2013-11-5 22:50
隔壁FM5馬王現身
对于现在很多玩家加某些新车个人想发表下愚见:Gt1当年玩不起,真正接触的是Gt2,当时虽然对车辆认识下,还会开下车(高二),但对驾驶知识的停留还在初级阶段,玩GT2是觉得开起来车辆的特性比较像真的。长大接触到场地理论后再回头看GT2,觉得山内设计这个游戏是把车做得比较“真实”,而不是现在经常提到的赛车模拟物理引擎之类。举个例子就是车转这个弯3档70KM,只要不超过这个范围基本就得了,现实也差不多,但真正来讲现实驾驶应该要做到就算稍快过弯出现预想中的失控时,通过收油,刹车轻重等控制重心的操作来救车,这样就能与现实中的操作一致才会给人一种真实感。然后GT3开始慢慢进化物理,虽然还很模糊。到了GT4时代,山内与其他车厂合作,出于数据严谨开始注重怎样在游戏表现才符合某部车的特性,GT也开始进入物理引擎方面的研究,所以有些车表现与现实的感觉是差不多的,从GT4开始山内才开始脱离做车这种玩法,开始靠数据来表现车的实感。GT5就基本是进化了。
绕了这么多,个人其实是想说,对于一部没用进行大量测试,没有投入市场经过驾驶者验证过的车,山内没得到充分的数据是不会太随便就加入去的,p1,la fa这类车敢说FZ,极品这种就是还原了这两台车的特性了吗?难道玩家喜欢开这些壳是一样,车感是另一部车的车吗?
个人对于很多GT玩家和其他赛车类的玩家一直抱怨山内一种车几十个型号或者从来不加什么新车这种讲法很讨厌,各代evo,GSR和RS版里面的小差异能做到这个程度我玩了这么多年赛车游戏GT无人能出其右(现实中我曾经开过E5,E8),这里也要感谢GT制作组的严谨,不会太一味追求商业成功而舍取游戏的本质。对于GT这个游戏,当年山内接受采访讲的一句话:“游戏里的操作是和现实一致的。”山内追求的是让玩家了解驾驶,了解竞速的本质而不是所谓的要在游戏里感受到推背感,所以对于新车我们只有等待了。
PS:F50,马家TR,CGT三辆车是我这十多年的GT玩家最希望出现的。 |
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