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楼主: parisstone

Kinect 是鸡肋?不见得。不应低估的潜力股。

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发表于 2013-11-12 23:35  ·  上海 | 显示全部楼层
parisstone 发表于 2013-11-12 23:33
同样,我觉得因为任天堂的wii就是一台关注体感的机器,所以平衡板从它的设计理念和关注的市场来说,也成功 ...

问题是谁都知道wiiu要是捆绑平衡板2代会更失败
所以无论kinect本身是否成功(从噱头角度成功了,但在说服自身确实有价值方面失败了),它和x1的捆绑必然是不成功的
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 楼主| 发表于 2013-11-12 23:37  ·  英国 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2013-11-12 23:28
不论游戏机本身是不是亏损,x1的定价是失败的
ps系一向在休闲玩家方面强过xb系,这从ps2时代以来从来没 ...

Sony失败的地方就是别人有,我也要有,但从来没有真正去挖掘过它的潜力和技术。比如PS Move,比如PS eyeToy, 甚至PSV的触屏,还有你刚说的电视服务。
当你不去挖掘那个技术的真正核心价值时,那它只能沦落为一个可有可无的附件而已,这样主机本身也没有特色可言了。

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发表于 2013-11-12 23:39  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 tdkgtm 于 2013-11-12 23:40 编辑
parisstone 发表于 2013-11-12 23:37
Sony失败的地方就是别人有,我也要有,但从来没有真正去挖掘过它的潜力和技术。比如PS Move,比如PS eyeT ...


可是事实是,ps系的市场占有率一直比xb高,特别是在欧洲,ps系在欧洲休闲玩家中的占有率更是稳居第一
kinect也是一个可有可无的配件,你看看近两年的360和kinect销售比就知道了,大家会买360,但不会买kinect

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发表于 2013-11-12 23:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
肯乃的用途就是在每年年末的美国让XB360重生。。所以首发还是不要小看的。。但是平时的话感觉用处没这么大
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 楼主| 发表于 2013-11-12 23:42  ·  英国 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2013-11-12 23:35
问题是谁都知道wiiu要是捆绑平衡板2代会更失败
所以无论kinect本身是否成功(从噱头角度成功了,但在说服 ...

这么说WiiU的触屏控制器难道不是捆绑了?如果没有这个触屏控制器,你以为WiiU拿什么说服消费者来购买?

所以本质不是捆绑,而在于所捆绑的技术是不是正确。如果WiiU真的捆绑的是比Wii更强的体感技术,而且业界领先的话,它很大可能会延续Wii的辉煌。只可惜它选择的是虽然在主机上新颖,却在其他移动领域以及成熟而且先进得多的触屏技术。

而Kinect2呢?目前业界有谁敢说比微软在这方面更有技术优势?

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发表于 2013-11-12 23:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 tdkgtm 于 2013-11-12 23:46 编辑

另外你的判断之所以会有偏差,是因为你误解了所谓休闲玩家的实际意义
其实你说的被kinect跳舞健身吸引的,不是休闲玩家,而是非玩家,这些人的市场其实并不大,因为现在他们都玩平板社交什么了,这也是wiiu这么惨的原因,他们甚至都不会买299的主机
现在主机市场主要的就两块,年购买游戏好几张(至少两个月一张吧)的核心玩家和就玩些主流大众游戏的休闲玩家,休闲玩家玩cod,fifa,just dance,再加上ps3上的singstar或者360上的dance centre以及最近流行的minecraft,没了
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 楼主| 发表于 2013-11-12 23:46  ·  英国 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2013-11-12 23:42
肯乃的用途就是在每年年末的美国让XB360重生。。所以首发还是不要小看的。。但是平时的话感觉用处没这么大

这才是一句实话,虽然核心玩家不待见。但是Kinect总能在休闲玩家中找到市场。
这就是我这个帖子的核心观点。当然我的观点更近一步,Kinect的这种功用会在X1身上得到更大的发扬。

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发表于 2013-11-12 23:46  ·  上海 | 显示全部楼层
parisstone 发表于 2013-11-12 23:42
这么说WiiU的触屏控制器难道不是捆绑了?如果没有这个触屏控制器,你以为WiiU拿什么说服消费者来购买?
...

控制器不捆绑没法玩,kinect不捆绑参考ps4,现在的市场热点
你现在知道kinect的实际意义了吧

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发表于 2013-11-12 23:48  ·  上海 | 显示全部楼层
parisstone 发表于 2013-11-12 23:46
这才是一句实话,虽然核心玩家不待见。但是Kinect总能在休闲玩家中找到市场。
这就是我这个帖子的核心观 ...

年末360销量高,靠的是大优惠,其实真正卖出去的主机中捆绑kinect的反而很少(特别是kinect热度降低后)
而现在kinect作为捆绑,增加了x1的成本压力,导致其失去了价格优势
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 楼主| 发表于 2013-11-12 23:50  ·  英国 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2013-11-12 23:45
另外你的判断之所以会有偏差,是因为你误解了所谓休闲玩家的实际意义
其实你说的被kinect跳舞健身吸引的, ...

无论你对休闲玩家如何定义,我所说的休闲玩家就是对除了拿着手柄外,也喜欢体感,也对非游戏的附加服务感兴趣的那批消费者。
你说他们是休闲也好,是非玩家也好,他们的数量都比你所说的核心玩家大了好几倍。
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