看来这里还是有些人是清醒的,安心了。游戏主机是可以通过对其硬件的优化来不断的将其性能推向极致,就像是PS3末期顽皮狗的大作一样用事实证明了PS3那看似无穷的潜力。但是即便将硬件的性能全部的发挥出来,游戏主机的性能瓶颈是永远无法打破的。而现在的游戏主机也因为成本的问题使得性能比起高端PC来说相差悬殊,尤其是这几年PC的硬件发展迅速使得即将发售的次世代主机其性能早已输在了起跑线上(跟高端PC相比)。这是一个不争的事实,但是还是有很多主机饭仍要拿次世代主机跟高端PC比性能,更出现了像本帖的标题一样让人啼笑皆非的论据和利用硬件优化就可以战无不胜的这类让人摸不着头脑的潜规则来跟高端PC比拼性能。本帖的标题我就不想再说了,利用显存的大小来判断GPU的性能这样的天方夜谭也希望不要再在出现在A9里,因为这让人看了简直无语,尤其是PS4的8GB GDDR5并不是完全贡献给了GPU,而是当作内存、显存被CPU和GPU共享而已。至于优化神论就像我前面所说的那样,的确游戏主机的性能是可以通过优化而不断发掘潜力并将其硬件性能推向极致,但将性能推向极致的同时也意味着该主机的性能被推向了瓶颈,因为游戏主机的硬件是无法升级的,在硬件无法升级的情况下你又如何去跟高端的PC比性能?在高端PC的性能把游戏主机的性能甩了好几条街的情况下PC轻而易举的做到了游戏主机不断优化后才能达到的境界,而PC只要稍稍再发力一些那就基本上可以达到让游戏主机望尘莫及的境界了,这样的硬件差距你怎么可以用优化来弥补?另外,PC的优化也是很多主机饭看不到的地方,因为只有用PC玩游戏的人才知道PC的优化到底在哪里:显卡驱动程序的不断更新和跟游戏厂商的紧密合作,这一系列成果产生了诸如像AMD的Gaming Evolved和英伟达的It's meant to be played,带有这两个标志的游戏基本上都是被优化的很好的PC游戏,像是BF3、4、孤岛1、2、3、巫师2、生化5、6、孤岛惊魂2、3等等等等,有些PC游戏虽然没有这些标志但是一样被显卡厂商优化的很好,因此PC游戏的优化成果已经不是以前的PC游戏可以相提并论的,因为现在用PC玩游戏的人越来越多、PC游戏对手柄的支持的越来越完美、数字下载的越来越便捷(Steam)和游戏厂商的越来越重视以及显卡厂商之间的竞争(英伟达和AMD)而不断的优化自家显卡驱动以更好的支持PC游戏这一良好的竞争环境让PC游戏的优化越来越好,每一次显卡驱动的更新都能让玩家体会到显卡性能的提升。因此请主机饭们不要再无脑的跟PC比硬件性能了,因为根本没有可比性,在性能比不过、优化也没占到任何优势的情况下你们如何来让游戏主机跟高端PC战性能?再加上两者之间价位也相差悬殊就更没有可比性而言了,所以主机战PC的话题希望从此以后就消失吧。