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[感叹]最终选择放弃!

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骑士

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 楼主| 发表于 2006-1-3 16:53  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个游戏从一上手就觉得不错,整个系统和画面。

但是当你熟悉了以后就觉得,其实做的很没有心意。

第一:武器合成系统,只要你用石头不断的合,就能合到除了主角以为的最强武器。。。。。。

第二:迷宫系统,可以说这个是我选择放弃的重点,毫无心意,只是用增加层数或增加距离来拖延时间。

这个游戏表面上来看是成功的,可以吸引玩家上手,但是一旦上手后就会觉得厌倦!       .

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发表于 2006-1-3 17:01  ·  上海 | 显示全部楼层
迷宫不如讨伐来得麻烦~~今天一天冲了双塔,没有想象中那么累。

人手一把最终武器,可该死的讨伐只有40%~~ 这游戏想完美的话估计没一个月是不行的了。

战士

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发表于 2006-1-3 17:03  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用£织田信长£于2006-01-03 16:53发表的[感叹]最终选择放弃!:
  这个游戏从一上手就觉得不错,整个系统和画面。

但是当你熟悉了以后就觉得,其实做的很没有心意。

第一:武器合成系统,只要你用石头不断的合,就能合到除了主角以为的最强武器。。。。。。
.......
1. 问题是,一般人根本不可能有那么多石头可以简单合,﹝除非……,使用等殊工具﹞
 游戏中之所以限制宝石的量,大概就是怕遇到像阁下这样的玩者。
 它本来的意思,是希望大家多去完成和尝试青蛙的笔记……。
 个人觉得合成不错,但操作起来有点烦……。﹝画面要切来切去的…﹞
 若能改善这点就好了!
2. 迷宫…,一般玩者大概觉得最痛苦的就是双塔吧?
 但最早让大部份的人都跳脚的应该是监狱。
 不过……,在下对迷宫倒是没什么很大的感觉﹝不觉得很难﹞,
 也许是因为在 SO3 擦地图擦惯了…… :P。
 但一直重复倒也是一个大问题!
 与其一直重复,不如加些动脑的机关,应该会比较有趣。
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发表于 2006-1-3 18:10  ·  上海 | 显示全部楼层
我通关了,因为我一般不愿中途放弃!虽然经常想……
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发表于 2006-1-3 18:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用lianna于2006-01-03 17:03发表的:

1. 问题是,一般人根本不可能有那么多石头可以简单合,﹝除非……,使用等殊工具﹞
 游戏中之所以限制宝石的量,大概就是怕遇到像阁下这样的玩者。
 .......


我到第八章,没用任何工具就是刷钱买石头..店里有就马上全买....到现在男女主角.狗叔,独眼去顶级武器了...红的时候还有10个.白的9个..........武器一合到顶发现真的就没意思了.....(好多人的顶级武器用一个红石就搞定了)

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发表于 2006-1-3 18:12  ·  河南 | 显示全部楼层
监狱,双塔,100层幽灵船,能熬过这三个地方,以后再玩RPG应该就不会再害怕转迷宫了……

还好我都熬过去了~~~
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发表于 2006-1-3 18:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
我也决定熬到最后通关.....现在不想跑完地图每个角落了。 只要剧情发展下去......游戏要是不看CG我是玩不下去的..... 这个游戏我已经好长一段时间没看到CG了.坚持坚持...

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发表于 2006-1-3 18:14  ·  河南 | 显示全部楼层
合成武器开始时是为了打造最强武器,而到游戏后期唯一的目的就是为了凑蛤蟆日记了……一旦凑满100种50次,就没有了继续合成的兴趣……

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发表于 2006-1-3 18:15  ·  河南 | 显示全部楼层
双塔跑完后就会有大量超眩的过场动画出现了……

骑士

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 楼主| 发表于 2006-1-3 21:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用michine于2006-01-03 18:14发表的:
合成武器开始时是为了打造最强武器,而到游戏后期唯一的目的就是为了凑蛤蟆日记了……一旦凑满100种50次,就没有了继续合成的兴趣……
100种50次,估计遥杆都要让橡皮筋卡坏了

PS。我的其中一个遥杆就已经快被卡的脱臼了!
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