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[业界评论]看10块和10万块

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终结者

多琢磨事,少琢磨人。

精华
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 楼主| 发表于 2006-1-4 01:03  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本贴关键词:任社游戏,评价游戏的标准,成本,游戏性。


不久前在某贴中曾讨论过类似的问题。关于游戏的本质,或者说是游戏的评价标准。
记得有这么一个看法,也就是“随时代发展,必然各方面会提升的。”

这个观点显然是对的。
将游戏剖开的话,也就是游戏本身,和附加部分。
划到人员上也是一样,游戏制作人(或称主策划)就那么一个,其余部门就多了去了。
从普遍的程序员,美工,以至于质量审核部,甚至市场部等。

游戏,特别是我们所谈的电子游戏软体早已经不是游戏本身那么简单了。
但是我们面对的问题就是,
[] 评论一款游戏以什么为主?  游戏性?其余部分?或者综合评价? []


我以为,游戏之所以仍然称作游戏,就应该以游戏性为主。
(顺带说明,游戏的好坏和游戏的人气/销量 等 是非充分非必要关系)
先结束开场白,切回标题画面。
“看10块和10万块”

指的有的人花10块能买这买那,东弄点小物件挂身上,西买点小吃解搀,度过一下午的欢乐时光。
而有的人,拿了10万块去挥霍,都没得到乐趣。
这是个复杂的问题,牵扯到价值观,人生观,初衷,习惯等。
但是做游戏也是这么回事。
看的角度不一样,那么看的景物甚至深度都不同。

我的角度就是,
同样给2个厂商10万块(设),你们能做出什么程度的游戏呢?
假设如果继续,1万呢?1000呢?
也就是说,如何在简单的规则里创造出更多更好的游戏出来。

相同是方块游戏。我们直观的想一下方块能出什么游戏?
除掉俄罗斯方块,
我们能想到对战方块?音乐方块?
或者能想到贪吃蛇?想到扫雷?
亦或能想到通勤一笔?

而现在的潮流是什么?就是显技术赶画面搞炒作抄神作。
一方面不希望被说成渣游戏,于是投下N多钱先搞点能看的出成绩的。
一方面不希望游戏卖不出去,于是游戏没个八字一撇就说的天花乱坠。
以至于游戏本身没多大创新和可玩性,
以至于挂上PK某神作的名号结果挖坑自己跳。

当然这是一个极端的例子。
然后其***同的部分不得不提出来。
就是“做什么游戏也不能少花钱”。

但是游戏本身需要那么多投资么?

在我看来,这些砸钱的厂商,不过是在出产品,在出商品。
完全本末倒置的在搞***。
所谓“神作不过三代”(当然是比较片面的观点)就是这么来的。
就好象笔墨的人,什么时候为了***而写书了,那么其文章绝对不如有感而发时来得佳。

家用机论坛不太谈网游。而近几年国内的做网游的厂商,大部分就纯粹是上述的情况。
投钱,抄袭名作,抄作宣传,然后拿着半成品就公开测试了。
这些国内的一大串的网游(特别是MMORPG),典型的天下一大抄,毫无心意。
除了人设和背景设定不同,其他包括职业,升级模式,战斗系统,以至于装备、合成、宠物、国战、荣誉,甚至红水蓝水无一逃过抄袭的魔爪。
而比起这些游戏,盛大所代理的泡泡堂,破碎银河系,以及跑跑车,都是“原创”游戏了。
而比起这些游戏,暴雪的WOW就是神作,跟这些“赝品”不在一个层次。

回到家用机游戏来说,ACT一大抄,RPG一大抄。
同样是赛车游戏,
要么你用心做成暴雪那样,变成GT系列。玩的就是真实。靠的就是金钱。
要么你动点脑子做成盛大,变成火暴狂飙系列。玩的就是爽快。靠的就是创意。
(速读者请别和我说GT不是暴雪出的……具体看上文)
而其中半调子晃的,一般都论为炮灰作为下场。

于是乎,家用机以及掌机被我分成两个极端。
真神作级,与真游戏级。
前者是综合评价超高,花重金打造,当然其本身游戏性也是很高的。
后者是游戏性超高,以超高的游戏性来作为卖点。
而神作级,我看作是艺术品,游戏级,我看作是游戏。
徘徊于其中的,我基本认为是商品。

于是乎,我打游戏养成了习惯。摸透了系统就收手。
说远了,影之新新世界初玩对审判之轮系统很感兴趣,周目完美后想去影之心2,结果发现毫无乐趣。因为系统差不多。剧情变尔。
说近了,巨像,初玩对该游戏的设定很赞,四两搏千斤的创意。但是N战后发现,游戏的创意仅此而已,没有将系统深度挖掘,使之更有游戏性。



至此,家用机游戏对我来说,基本很多类型不适合深玩。
比如银河游侠我打了半小时觉得没啥新系统设定就封盘了。

所谓游戏就是要体现其游戏性的地方。
逆转裁判这样类开放式AVG就得靠剧本来推理,
捉猴这样的休闲游戏就得靠搞笑和可爱来休闲,
通勤一笔这样的益智游戏就得有难度来练脑子。


结语

游戏还得靠游戏性来衡量。
所谓神作是高成本+高游戏性。
所谓游戏是低成本+高游戏性。
所谓商品是高成本+低游戏性。


而所谓闲人,那就是我了.

征服者

霸气全开全部裱飞!

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发表于 2006-1-4 01:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
来支持楼主了,看来楼住对游戏两个词的理解和偶一样,游戏必然以玩为主,新时代的提升并不光是画面厂商怎么着也得想想怎么把游戏越弄越好玩~

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发表于 2006-1-4 02:01  ·  广西 | 显示全部楼层
介于CU和LU之间的我就不说什么了,等LU来喷

战士

海底钻探机

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发表于 2006-1-4 02:07  ·  四川 | 显示全部楼层
客观的视角加深刻的理解成就了一篇好贴。但存在及是合理,存在必有原因。游戏并不单纯是游戏,他有游戏的一面又有商品的一面。出血本不是唯一,追求游戏性也不是唯一,达到两者的***统一是关键。

可惜的是这个关键并不是这个游戏成功与否的关键,而是这个游戏能否生存的关键。这就是残酷的现实。
楼主的最后一段可谓点睛之笔!
拜学一下~

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发表于 2006-1-4 02:34  ·  河南 | 显示全部楼层
更多的人被附加在游戏性之外的东西所吸引..其实也不是坏事

无名明显是花10块就能欢度时光的这种- -。

圣骑士

We are the best

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发表于 2006-1-4 02:46  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏是做给人玩的,如果玩家大多是白吃,那么我们就该做足够白吃的游戏给他们玩

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发表于 2006-1-4 07:37  ·  上海 | 显示全部楼层
一本书让人受益了.......好书

一部电影让人感动了........好电影

一款游戏让人得到乐趣和快乐.........那就是好游戏


无论受益人群有多少...........存在既合理....那怕仅仅只是为我一个人..........游戏的目的不就是为了这个吗?

LZ写的真8错
zyk

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发表于 2006-1-4 08:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
对于我来说…… 游戏越来越远了………… 

一个游戏对于不同的人群 有不同的存在意义…… 简单说存在一个明显的皆层……

靠游戏***的不会再去真正爱游戏…… 真正爱游戏的没几个能赚大钱…………

PS:1楼的我相信是CTRL+C   CTRL+V的…………
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2006-1-4 08:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
写的不错..偶就是花..10块就能获得乐趣的

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发表于 2006-1-4 09:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
そう言う事だ。このままつづければ、ゲームは何時か滅びかも知れません。
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