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发表于 2006-1-4 11:19 · 北京
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游戏是做给人玩的.
游戏是做给人欣赏的.
2者互不冲突.
游戏的制作方向是厂商决定的,他们会决定最适合自己游戏的各项数值.
没必要说盲目追求画面.不重视游戏性.
不同的只是玩游戏的人的观点而已.
下面是引用LZ 于2006-01-04 09:45发表的:
说近了,巨像,初玩对该游戏的设定很赞,四两搏千斤的创意。但是N战后发现,游戏的创意仅此而已,没有将系统深度挖掘,使之更有游戏性。
引用下LZ对巨像的评论.
因为本人最近开始研究巨像.巨像的物理引擎做得非常好.四两搏千斤嘛.
因为这个系统的关系,很多四两搏千斤式的打法由此而生.
这个游戏的确很简单,要看个人怎么玩了.
LZ如果长期觉得郁闷,觉得现在的游戏没以前那么经典了的话.
找个不错的游戏去深度研究.就应该会有发现了.
(可以去找些BT的游戏***自己..找找感觉...(偶就是这么做的) ) |
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