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楼主: sos1983

确实<忍龙>是最好的动作游戏并不是嘲笑ps2的<鬼泣>&a

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发表于 2006-1-4 22:30  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用raica于2006-01-04 22:25发表的:
忍龙并不怎么样。视角问题足已枪毙掉了。只不过做为XBOX上为数不多的ACT。XBOX FAN不捧忍龙,捧什么?没得捧了。还有前面提到的忍上手很难。那你就错了。SEGA的游戏从来都是上手简单。但是想玩好却不容易。
说得对呀,纯粹动作游戏一般都是这样的。

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发表于 2006-1-4 22:30  ·  上海 | 显示全部楼层
忍根本不是什么为了流畅度牺牲画面,那是人家SEGA压根就没考虑过要多花点钱把画面打造的华丽点,这个就别不承认了。忍的好与不好也不能以SEGA饭的认可度来作为衡量标准,说忍好玩的,绝大多数是SEGA饭。你到医院,都是看病的,你到忍区,当然都是喜欢的,这个也能拿来说事?

战神的优点远不在于场景的宏大,那几场BOSS战,游戏的手感,关卡的设定,对于ACT游戏中圆圈键的运用都是很有自己想法的,忍龙虽然不错,去没有很多新的东西,这方面远比不上战神,战神为ACT注入了新鲜血液。还有就是难度高事不能和游戏好玩与否划等号的,好多人评价忍龙连难度高也算了游戏优点。

假如有PS2版忍龙,忍龙就没那么好玩了,画面给了忍龙很多非ACT因素的优势。

骑士

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发表于 2006-1-4 22:32  ·  河北 | 显示全部楼层
忍和忍龙上手都不困难,但要想无伤加最速......哼哼哼,至少拿100小时去换(还得是有ACT经验).

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发表于 2006-1-4 22:34  ·  上海 | 显示全部楼层
忍的动作流畅度一气呵成

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发表于 2006-1-4 22:34  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用njnj于2006-01-04 22:30发表的:
忍根本不是什么为了流畅度牺牲画面,那是人家SEGA压根就没考虑过要多花点钱把画面打造的华丽点,这个就别不承认了。忍的好与不好也不能以SEGA饭的认可度来作为衡量标准,说忍好玩的,绝大多数是SEGA饭。你到医院,都是看病的,你到忍区,当然都是喜欢的,这个也能拿来说事?

战神的优点远不在于场景的宏大,那几场BOSS战,游戏的手感,关卡的设定,对于ACT游戏中圆圈键的运用都是很有自己想法的,忍龙虽然不错,去没有很多新的东西,这方面远比不上战神,战神为ACT注入了新鲜血液。还有就是难度高事不能和游戏好玩与否划等号的,好多人评价忍龙连难度高也算了游戏优点。

假如有PS2版忍龙,忍龙就没那么好玩了,画面给了忍龙很多非ACT因素的优势。
游戏的难度对于ACT粉就是评价一块游戏有没有诚意和实力的标准之一
最起码个人这么认为~~~
至于战神~~~~
这个属于比较敏感的话题
有条件在聊

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发表于 2006-1-4 22:34  ·  天津 | 显示全部楼层
玩忍必须要玩的帅~~不帅的话~~肯本没意义!!

着只是本人自己的想法!!

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发表于 2006-1-4 22:35  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用封魔超忍于2006-01-04 22:32发表的:
忍和忍龙上手都不困难,但要想无伤加最速......哼哼哼,至少拿100小时去换(还得是有ACT经验).
忍龙100小时就无伤???
你什么难度?

战士

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发表于 2006-1-4 22:35  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ的头像怎么这么象遗照啊,这个人肯定跟你有仇的说,哈哈

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生命在于祖安

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发表于 2006-1-4 22:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用njnj于2006-01-04 22:30发表的:
忍根本不是什么为了流畅度牺牲画面,那是人家SEGA压根就没考虑过要多花点钱把画面打造的华丽点,这个就别不承认了。忍的好与不好也不能以SEGA饭的认可度来作为衡量标准,说忍好玩的,绝大多数是SEGA饭。你到医院,都是看病的,你到忍区,当然都是喜欢的,这个也能拿来说事?


我是SEGA FAN 但是这点我也非常赞同 因为SEGA压根就不是象TECMO那样用画面取悦与人的厂商

下面是引用26311625于2006-01-04 22:34发表的:
玩忍必须要玩的帅~~不帅的话~~肯本没意义!!

着只是本人自己的想法!!

要想人前显贵 就得怎么着来着??  

对于SEGA的忍系列来说 可能有人"永远"也不会理解她的系统的精妙之处吧 忍龙至少还有公认的好的地方

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发表于 2006-1-4 22:36  ·  上海 | 显示全部楼层
忍黑200小时mh难度无伤都难....
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