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楼主: sos1983

确实<忍龙>是最好的动作游戏并不是嘲笑ps2的<鬼泣>&a

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发表于 2006-1-4 22:38  ·  河南 | 显示全部楼层
忍龙本身就是向FTG靠拢的游戏,谈无伤是没多大意义的。

终结者

◆无欲则刚◆

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发表于 2006-1-4 22:38  ·  北京 | 显示全部楼层
忍龙没玩过.......视频倒是看过,动作丰富,招式华丽,不过也没有人称忍龙是ACT第一吧?

征服者

魔鬼蛇,Big Boss的最终克隆体

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发表于 2006-1-4 22:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用huntercai于2006-01-04 22:36发表的:



我是SEGA FAN 但是这点我也非常赞同 因为SEGA压根就不是象TECMO那样用画面取悦与人的厂商

Tecmo目前的实力已经非常强了,忍龙2正版必收!

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发表于 2006-1-4 22:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用壬生狼冲田于2006-01-04 22:20发表的:

为什么都怕口水战
只有无聊的人才引发口水战
想要变强就要积极讨论
看出不足
.......
呵呵,你没搞清楚忍的重点。没发现忍根本没什么招式吗?SEGA真想搞什么招式就不会是现在这样受欢迎的忍了,速度感,杀敌流畅感,一刀秒BOSS的快感,这是忍的重点,忍,简洁才是最美,好像1代的DMC,相比较而言3代复杂很多,但也失去很多ACT的那种“纯”的味道。
该用户已被禁言

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发表于 2006-1-4 22:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用feiyu9910于2006-01-04 22:35发表的:
LZ的头像怎么这么象遗照啊,这个人肯定跟你有仇的说,哈哈
~~

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发表于 2006-1-4 22:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用njnj于2006-01-04 22:30发表的:
忍根本不是什么为了流畅度牺牲画面,那是人家SEGA压根就没考虑过要多花点钱把画面打造的华丽点,这个就别不承认了。忍的好与不好也不能以SEGA饭的认可度来作为衡量标准,说忍好玩的,绝大多数是SEGA饭。你到医院,都是看病的,你到忍区,当然都是喜欢的,这个也能拿来说事?

战神的优点远不在于场景的宏大,那几场BOSS战,游戏的手感,关卡的设定,对于ACT游戏中圆圈键的运用都是很有自己想法的,忍龙虽然不错,去没有很多新的东西,这方面远比不上战神,战神为ACT注入了新鲜血液。还有就是难度高事不能和游戏好玩与否划等号的,好多人评价忍龙连难度高也算了游戏优点。

假如有PS2版忍龙,忍龙就没那么好玩了,画面给了忍龙很多非ACT因素的优势。
同意你最后一点,不过貌似我根本不是SEGAFAN,SEGA的游戏我好像只玩过忍= =,CAPCOM的玩的比较多。
寒楼上

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发表于 2006-1-4 22:43  ·  河北 | 显示全部楼层
那你就去玩儿忍龙好了,到这儿来起什么哄。

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发表于 2006-1-4 22:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
我没有XOBX 但是我一直承认忍龙最强

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DANTE与我同在

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发表于 2006-1-4 22:45  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用dante帆于2006-01-04 22:38发表的:

呵呵,你没搞清楚忍的重点。没发现忍根本没什么招式吗?SEGA真想搞什么招式就不会是现在这样受欢迎的忍了,速度感,杀敌流畅感,一刀秒BOSS的快感,这是忍的重点,忍,简洁才是最美,好像1代的DMC,相比较而言3代复杂很多,但也失去很多ACT的那种“纯”的味道。
但是很多人口味不同~~`
说的人多了也就是真的了
有些人很喜欢华丽的招式组合在一起超豪华的画面
就像DMC3的枪神
忍追求速度感和一刀秒BOSS的感觉,但是可能失去华丽的一面(如果连杀阵的画面都算华丽我真无语)
而DMC3可以说有很大的创新
对敌人繁琐的连续打击让你感觉敌人很强
打败敌人也有很大程度上的爽快感
而且DMC3上每刀的感觉都很入肉(像碰到一样)
我认为这样比较动作

征服者

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发表于 2006-1-4 22:47  ·  上海 | 显示全部楼层
http://dl.egchina.com/xbftp/忍黑-大师难度帝国吊桥杂兵歼灭任务无伤录像.wmv

先看看K兄的忍黑杂兵MH无伤录象吧,忍黑同样也是讲究技巧的游戏!
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