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首先,XBOX ONE销量过100万台全球,我对此表示恭喜。好吧,再说其中的数据问题,第一,微软既然能够那么快的统计出XBOX ONE的全球销量,而且不是供应商销量,是卖到玩家手里的销量,那么统计出各各地区的单独销量岂不是很容易,为什么不统计呢? 第二,没有公布实际游戏的销量,只公布了一些游戏数据,好吧看一下数据。
- Forza 5 赛车竞速里程超过 360 万英里。
- 超过 6,000 万僵尸在 Dead Rising 3 内被***。
- Ryse 已经杀敌 850 万。
- Killer Instinct 连击数量超过 710 万。
- 玩家在 Xbox Fitness 互动额 4,300 万健身积分。
好吧,其实我想表达的是,微软给你这么数据,根本就是在忽悠玩家,6000万,360万,850万你怎么去计算销量,这又不是做数学题?这只是一个巨大的数字,给那些支持微软的人一种感觉就是很多人在玩这个游戏,如果有些卖的好根本不用公布这些东西,直接向GTA5一样直接公布销量就好了,何必公布这些。其实我认为,微软在这次的主机竞争中,虽然独占游戏比PS4多,可是,从预订量来看的话,KILLZONE一个游戏就比微软所有的独占游戏预订量高。在首发中不敢公布北美的销量本身就是心虚,如果北美的主战场的销量比PS4再低的话,那么这仗就没法打了。很多软饭说,泰坦陨落会击败PS4,大家别忘了DESTINY也是明年出,为什么HALO能做的那么好,不是因为BUNGIE那帮人做的好,你看看HALO4换了制作工作室了以后,完全就是把HALO3的系统什么的都照抄,然后稍微改进一点点,就像这次的GHOSTS一样,IW的人早就走光了,GHOSTS给我的感觉就是蹲蹲蹲,全都在蹲,然后枪什么的想水枪一样。好吧言归正传,那么软饭们那么肯定DESTINY不会让很多玩家放弃玩泰坦陨落?DESTINY从现在公布的画面还有细节来说,感觉完全有秒杀泰坦陨落的能力啊,如果这次再是PS4版本比XBOX ONE版本好,当然从预订量来说,PS4版比XBOX ONE多不少。而且就从泰坦陨落的预订量来看,只有10万多,远不如还没有定发售时间的DESTINY。并且泰坦陨落只能在720P和30FPS下运行(当然对于软饭们的眼拙,480P和1080P也没差别),那么有可能会很多人会选择PC或者XBOX 360版,这就更构不成对PS4的威胁了。并且其实微软也并没有什么后续作品了,当然PS4也没什么作品,如果PS4在跨平台作品上的质量比XBOX ONE强,那么就会像这个时代一样,销量远远比XBOX ONE多的多。
下个周PS4将会在欧洲市场推出,欧洲一直都是索尼的强势区,那么届时应该会卖到100万左右应该差不多,但是也不能过于乐观。还有一点,香港和日本还有一些亚洲地区,其实也是索尼的强势区。其实对于微软来说,情势并不乐观,欧美地区的销量不知道超美超过PS4,欧洲地区的销量就不用说了,那么日本就更不用提及了,我看这次XBOX ONE的设计应该还不会在日本有好的销量。那么如果微软的北美市场丢失了,那么微软在这个次世代主机竞争中就已经缴械了。有可能会像360一样又提前发布来抢占市场,这个都不好说。当然竞争之路还远,谁也不知道PS4会不会又发生一些让人惊叹的负面新闻来影响整个战局,当然我希望PS4一路平顺的走下去,日系厂商也能慢慢的恢复过来,做一些质量高的动作和RPG游戏,我实在是被这个时代的FPS游戏给搞的想吐了,基本上除了射击还是射击。。。
最后祝PS4能继续保持良好的状态走下去,XBOX ONE就继续做它的TVTVTVTV COD COD COD然后SPORTS SPORTS就好了,游戏什么的就算了吧。 |
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