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楼主: Stormxx

为塞尔达挖坑 》》》 当前话题:***惯右撇子的Link吗?

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发表于 2006-1-19 21:48  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用Stormxx于2006-01-19 20:07发表的:



原文版最高最高最最高~我记得我玩的是日问版的,所以感觉解谜相当的头疼,日问是属于连蒙带猜的玩啊
口胡,大部分还是动作解谜的说。

不过日文版是有那么一点点难懂。

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 楼主| 发表于 2006-1-19 22:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用pikaqiu于2006-01-19 21:48发表的:

口胡,大部分还是动作解谜的说。

不过日文版是有那么一点点难懂。

确实哈这个动作解谜类的要玩起来还是不需要什么文字提示的,八过有些谜题确实是很BT的说
其实我从来没玩过中文版的ZELDA,已经习惯了。还是玩英文版顺利一点,将来的黎明公主仍然突击英文版~~~

骑士

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发表于 2006-1-19 22:07  ·  安徽 | 显示全部楼层
缩小帽玩的是中文版,挺不错的

不过感觉塞尔达就是看到什么地方就知道用什么工具,文字描述的用处不大

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发表于 2006-1-19 22:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用八双于2006-01-19 22:07发表的:
缩小帽玩的是中文版,挺不错的

不过感觉塞尔达就是看到什么地方就知道用什么工具,文字描述的用处不大

其实这也是ZELDA的特点之一,什么武器,道具,HP还有各种机关等等都是图形方式的,看起来一目了然非常体贴。容易上手,而且ZELDA的谜题也没有那种比较枯燥的文字猜谜,这个设定就比较国际化,任何国家虽然有语言的不同,但是在图象上表现就要直观许多。

以前有一款阿兰多拉就是仿ZELDA 的游戏,刚上手时感觉不错,结果到了第一个墓地迷宫就需要根据5个墓碑上的文字做猜谜游戏。玩到这我就立刻觉得:完了,这款游戏败了,这跟神作的差距一下就体现出来了
该用户已被禁言

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发表于 2006-1-19 22:54  ·  北京 | 显示全部楼层
阿兰多拉的1作的比2强,2太简单了
只是玩起来比较沉闷,没有ZELDA这样的爽快感,游戏整体设计差距也就更大了。现在阿兰多拉好象也没有下文了

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发表于 2006-1-20 00:13  ·  天津 | 显示全部楼层
阿兰多拉么玩过,不做评论,纯顶贴。

才5%,好野心~

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发表于 2006-1-20 00:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用八双于2006-01-19 22:07发表的:
缩小帽玩的是中文版,挺不错的

不过感觉塞尔达就是看到什么地方就知道用什么工具,文字描述的用处不大
说真的塞尔达可以说是完全无视对话的游戏~
和别人对话基本没什么用~
完全是靠自己摸索出来的~
当然看不懂对话也是一种原因~

退伍者

魑魅魍魉

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发表于 2006-1-20 00:53  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用ryome于2006-01-20 00:44发表的:

说真的塞尔达可以说是完全无视对话的游戏~
和别人对话基本没什么用~
完全是靠自己摸索出来的~
当然看不懂对话也是一种原因~
对话有时候还是有用的~~经常会适当的带些HINT~~只是不明显罢了~~

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发表于 2006-1-20 01:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用北千里于2006-01-20 00:53发表的:

对话有时候还是有用的~~经常会适当的带些HINT~~只是不明显罢了~~
这到也是~
对话也不是完全54~
前面说的太夸张了~

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发表于 2006-1-20 01:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
那时候买了超任磁碟机然后也是第1次玩到赛尔达,印象记得最深的是竟然有里世界(那时候偶已经玩了40个小时左右),后来真正让我喜欢上赛尔达的是GBC上几款,DX,大地之章等等真是玩的不亦乐乎尤其那村子里的音乐叫好听啊.后来在某个机遇下掐了一台N64而且正好是时之笛这盘带子那时候高兴啊就每天玩,不过玩到后期的水之神殿不得不拜倒那设计从此卡了1个月才突然解迷成功.....
赛尔达我只想对他说:无敌了!
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