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楼主: Stormxx

为塞尔达挖坑 》》》 当前话题:***惯右撇子的Link吗?

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发表于 2006-1-21 00:14  ·  四川 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:为塞尔达挖坑 》》》 深度5% 当前话题:玩塞尔达传说需要看剧情吗?

下面是引用Zelda于2006-01-20 23:38发表的Re:Re:Re:为塞尔达挖坑  》》》 深度5% 当前话题:玩塞尔达传说需要看剧情吗?:

青年版的LINK拥有绝对拔俗的英气,你觉得傻那是因为OOT对人物表情的刻划几乎没有~~~

我是毫不犹豫控青年LINK的,勇者就得这形象~~~
.......
含光里的LINK就挺帅气的……~~~~~~

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发表于 2006-1-21 00:15  ·  天津 | 显示全部楼层
12岁的林克好,我喜欢正太...

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 楼主| 发表于 2006-1-21 00:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用Zelda于2006-01-20 23:44发表的:
接楼上两人讨论的道具和动作的关系~~~

削弱跳跃本身就是让道具系统出彩所必须的,ZELDA的道具太丰富了,太有用了,多一个跳跃很多道具都得放的长虫了~~~

怀疑宫本老师做MARIO跳用的太多了,结果到了ZELDA打死也不用~~~  ==

恩哼哼 ,上套了~

3D ZELDA的跳不但有,而且也很丰富呢,只是把他融合到左摇杆里面去了。假如轻轻的走到悬崖边上,LINK就会失足,但手可以抓住悬崖边;假如步行走到悬崖边上,那么就是中度的跳跃;假如跑步走到,那么就是最远跳了~要想顺利游戏,这3种基本跳跃方式都得掌握

还没完呢,还有锁定以后的左右跳和后空翻,都是快速移动和躲闪的技巧啊灭哈哈

看来Z大叔公主果然是不出闺房等着LINK来拯救的好同学啊~~~

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 楼主| 发表于 2006-1-21 00:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用Zelda于2006-01-20 23:49发表的:
接主题讨论~~~
怨念下: ZELDA公主为啥代代都不靓啊,TTP希望有个出色的~~~~

.......

OOT要放到后面再说

就分析最后1句:ZELDA要是太漂亮的话那么LINK就必须要娶她了所以ZELDA不能太漂亮因此LINK才可以做他的童男正太继续冒险啊

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发表于 2006-1-21 00:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
专门设置跳跃键以前觉得是很有必要的
但玩过ZELDA之后这钟观念就被改变了
先开始是不适应但后来慢慢发现不设置专门的跳跃是很简化操作
当然只对于一些3D的尾随视角为主视角的游戏
决得设置了会比较麻烦操作

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 楼主| 发表于 2006-1-21 00:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用pikaqiu于2006-01-20 23:50发表的:
没有跳跃,无形中也算减轻了动作方面的难度,只限于N64及以后。

梦见岛实际上还是有跳跃的呀~

梦见岛的跳跃也可以算是一种装备吧,再当时应该是很神奇的设定了

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 楼主| 发表于 2006-1-21 00:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用Zelda于2006-01-20 23:50发表的:
212楼的是MJ吗?我现在看谁都有点斜眼  --b


XX大叔,3连的我够厚道了吧~~~

厚道,佩服
期待300连成功
为ZELDA公主和ZELDA大叔做出永恒的标志

骑士

为了部落……

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发表于 2006-1-21 00:30  ·  安徽 | 显示全部楼层
ww中刚出场的link感觉像一个懒懒的邻家小正太~~

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发表于 2006-1-21 00:30  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用Stormxx于2006-01-21 00:26发表的:


梦见岛的跳跃也可以算是一种装备吧,再当时应该是很神奇的设定了
确实算是一种装备,跳跃羽毛,只有装备上才能发挥作用。

在一些解谜和BOSS战中必备。其实平时最常装备的是冲刺靴。

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 楼主| 发表于 2006-1-21 00:31  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用八双于2006-01-20 23:50发表的:
这样设计也比较符合实际

人所跳的高度也就是游戏中所攀爬得那么高

LINK的生理结构还是比较正常的~~

这个说的是,虽然是幻想型的游戏,不过还是比较符合正常规律的
这样正常跳跃的游戏可真是不多瓦
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