圣骑士
下面是引用北千里于2006-02-11 23:23发表的: 跳跃本身的设计并不困难…………困难的是3D游戏跳跃的时候视角造成的问题…………看看NANOBREAKER就明白了……………… PS:无罪的视角在跳跃的时候仍然会导致些问题………………
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骑士
为了部落……
下面是引用star-fox于2006-02-11 23:19发表的: 再等会就让楼上的说完了,赶快抢住一个 最绝赞的乃是OOT里的Z锁定,现在变成了L锁定,这个设计让3D游戏可以用2D操作的方式来完成,可以算是游戏进化史上一个里程碑似的设计了。目前被其他3D冒险游戏借鉴无数次,老任要是可以申请这个系统的专利的话,现在就可以躺在被窝里数钱了…………
落伍者
下面是引用八双于2006-02-11 23:30发表的: 早知道我一个人全包了~~
退伍者
下面是引用Stormxx于2006-02-11 22:31发表的: 11%呀有你的一半还有我的一半还有所有人的各一半才挖出来的呀,梦大叔 .......
好久没来!
战士
下面是引用pikaqiu于2006-02-12 00:18发表的: (请用陕西话读)饿错咧,饿从一开始就错咧,早知道饿就不该用即时存档,饿不用即时存档那记录也就不会丢,如果记录不丢饿就不会到现在也么有把时之笛通了关...... ====================变脸===================== .......
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