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楼主: anotherone

[讨论]为什么游戏中常常会有LOADING呢?

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终结者

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 楼主| 发表于 2006-1-16 13:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kangning于2006-01-16 13:20发表的:
CPU、图像处理芯片、音效处理芯片、DSP辅助处理芯片。。。问题多了去了。
还有CD音轨的数据是不能读取进内存的,他只能随用随播,除非把他从新制作。像简单的声音效果和背景音乐就可以读入内存。音乐是读入专门分配的音效内存里,游戏机各部分各司其职,最后协同作战。
内存里很多数据都是常驻的,好比RPG游戏中几个人物的能力及武器装备,但场景和敌人的资料是经常变化的,要反复读入新的资料。很多地雷式RPG都是在遇敌前几秒提前把敌人数据读入,然后你再“遇敌”切换场景作战 。这样可以缩短读取时间,试想要同时在遭遇敌人时既要读取场景资料,还要读取敌人的资料,还要读取战斗音乐,您想能不慢嘛。但有的游戏本身就把内存撑的满满的了,没余地提前放别的资料,那只能先释放干净原先的资料再读入新的资料,战斗完再从新读入,确实很累也很慢。
正解!!!

骑士

時利あらずして 騅逝かず

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发表于 2006-1-16 14:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
真够累的 = = 我只知道讨厌所有冗长LOADING的游戏...卡带最高~

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发表于 2006-1-16 14:37  ·  天津 | 显示全部楼层
专业人士出现......

比较浅显易懂,明白了一些。打游戏时不会想到这些专业的知识,不过多了解一些也不是坏事。

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男人生梦一路

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发表于 2006-1-16 15:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用pikaqiu于2006-01-16 11:55发表的:

普及一下游戏相关知识而已,没必要说得这么严重吧。

人家又没说“什么什么就是什么什么样”,而是讨论而已,毕竟这些东西并不是人人都懂的,借这个机会交流交流罢了。

.......

在22楼已经发表了自己看法,如果想再详细点,可以说道ENIAC和二极管时代!非专业人士可以看懂我就发!

征服者

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发表于 2006-1-16 22:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用kangning于2006-01-16 16:20发表的:

太深奥就没必要了。讲解都是把难解的东西设法讲的简单,单纯的引入高深理论非楼主本意,大家都看不懂发了也没意义。

点题了!还是很想和大家一起讨论的
该用户已被禁言

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发表于 2006-1-17 15:09  ·  江西 | 显示全部楼层
我们的时光就是在读取中耗尽

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发表于 2006-1-19 20:17  ·  上海 | 显示全部楼层
硬盘是电脑发展的瓶颈。
HD-DVD和蓝光的大容量会成为360和PS3的瓶颈吗?

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发表于 2006-1-19 21:47  ·  北京 | 显示全部楼层
临床检验结果:楼主秀逗了

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发表于 2006-1-19 23:05  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用bluemac于2006-01-19 20:17发表的:
硬盘是电脑发展的瓶颈。
HD-DVD和蓝光的大容量会成为360和PS3的瓶颈吗?
有钱的搞磁盘阵列(RAID),那硬盘就不是瓶颈了。
该用户已被禁言

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发表于 2006-9-1 19:08  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得是想给我们一个上WC的机会。。。
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