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楼主: anotherone

[讨论]为什么游戏中常常会有LOADING呢?

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发表于 2006-1-16 11:18  ·  福建 | 显示全部楼层
这与技术力也有一定关系吧,有些RPG读盘频率就没那么高.其实最主要的还是在内存上吧

骑士

神の一技~~~~SAI

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发表于 2006-1-16 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
这个问题有意思 我也没思考过 估计是让我们休息下吧

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发表于 2006-1-16 11:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用anotherone于2006-01-15 21:39发表的为什么游戏中常常会有LOADING呢?:
有人能确切而详细的告诉我吗?

提示:跟硬件有关.

真够无聊的问题,有点儿电脑常识的人都知道,LOADING是为了读取数据,在通过处理器,内存,图形加速芯片进行一系列的处理,LOADING不能一次读取一张光盘上所以数据,因为机器不能一次保存处理整张光盘的数据,所以要分开LOADING

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发表于 2006-1-16 11:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
还有,BGM和图形图像是分开处理的,

征服者

男人生梦一路

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发表于 2006-1-16 11:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用anotherone于2006-01-16 11:28发表的:

回帖前先爬一下楼.

只是讨论而已.

.......

你这属于误导游戏玩家,简简单单的问题,让你这么一说惊天地泣鬼神的说
那些硬件菜鸟看了之后都不知该信谁,你坑害了中国人民的下一代!

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发表于 2006-1-16 11:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用シャア于2006-01-16 11:42发表的:

既然你觉得自己是非菜鸟.那干吗不拿点实质性的证据来驳斥楼主.

也好让他无地自容.
驳斥你和驳斥楼主区别不大,可以说是一样的

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发表于 2006-1-16 11:52  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用anotherone于2006-01-16 11:12发表的:

所谓的复杂就是容量大而已.

在制作RPG游戏中,游戏ROM分不同场景地图进行打包.
在缓存中的肯定是一些基本的游戏要素.
.......
这样说就好理解了。

读取速度应该与厂家的技术能力有关吧~

不过,同是拿姆科出的游戏,宿命2几乎感觉不到读盘时间,而深渊却...不知道多了什么东西就要读这么长时间。

对于GTA、银河游侠这样的游戏来说,唯一的好处就是不用等loading了,不过光头差不多是在全程读取的,真是心疼呀~HDL就是为这种游戏准备的。

终结者

will be back...

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 楼主| 发表于 2006-1-16 11:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用pikaqiu于2006-01-16 11:52发表的:

这样说就好理解了。

读取速度应该与厂家的技术能力有关吧~

.......
这跟程序的制作有关.主要还是打包的分配.

相同机能的情况下,读盘不同,这也间接证明了和所谓的机能无关.

当然,我也是一知半解的.所以也从来没郑重其事的说,我全知道.

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发表于 2006-1-16 12:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用anotherone于2006-01-15 22:36发表的:

那我问你...干吗不一次读完就算了...玩个游戏要读个千百遍的?


因为全部读完耗时太长

技术上也有困难

内存有限

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发表于 2006-1-16 13:20  ·  北京 | 显示全部楼层
CPU、图像处理芯片、音效处理芯片、DSP辅助处理芯片。。。问题多了去了。
还有CD音轨的数据是不能读取进内存的,他只能随用随播,除非把他从新制作。像简单的声音效果和背景音乐就可以读入内存。音乐是读入专门分配的音效内存里,游戏机各部分各司其职,最后协同作战。
内存里很多数据都是常驻的,好比RPG游戏中几个人物的能力及武器装备,但场景和敌人的资料是经常变化的,要反复读入新的资料。很多地雷式RPG都是在遇敌前几秒提前把敌人数据读入,然后你再“遇敌”切换场景作战 。这样可以缩短读取时间,试想要同时在遭遇敌人时既要读取场景资料,还要读取敌人的资料,还要读取战斗音乐,您想能不慢嘛。但有的游戏本身就把内存撑的满满的了,没余地提前放别的资料,那只能先释放干净原先的资料再读入新的资料,战斗完再从新读入,确实很累也很慢。
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