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楼主: zctang305

严重影响游戏乐趣,请谨慎使用!!!运用道具复制BUG无限获取超级稀有金属

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 楼主| 发表于 2013-12-3 23:52  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
e3lb89cz 发表于 2013-12-3 23:44
现在的问题就剩下C装置了,我现在改出来的C装置都有问题

C我觉得没必要去改了,一个破坏神还看什么,何况也无法随便改特性。。。

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发表于 2013-12-4 03:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
类似换隆梅尔z,可以用5个对应ID道具换到高级C

218 ノア・フラグメント                                     9t     迎击能力    迎击回避   引擎辅助      7红星
217 機龍3000                 命9回0    守备 107   12.06t   会心续发  (会心续发 会心续发)  6红星
216 サイレントダロス     命11回0     守备71    2.2t       迎击回避  (迎击能力 迎击辅助)     2红星

不过最后从寄存处得到的重量非常重,暂时不知怎么解决

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 楼主| 发表于 2013-12-4 09:44  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
e3lb89cz 发表于 2013-12-4 03:06
类似换隆梅尔z,可以用5个对应ID道具换到高级C

218 ノア・フラグメント                         ...

既然是红星,说明是DLC装备,干脆买吧。。。

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发表于 2013-12-4 09:49  ·  上海 | 显示全部楼层
http://www46.atwiki.jp/mm4_alchemy/pages/8.html
攻略wiki删除了没事还有人专门建立炼金wiki的

换了エクスリング和ブースターリング加上love machine ex我觉得已经足够了

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发表于 2013-12-4 12:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 e3lb89cz 于 2013-12-4 12:31 编辑

会陆续完善,昨天找到的一些高级SE

ID  道具名       变化前个数     结果           特性        
78 携帯バリアS      7    ヒトデホーン     840 敌全体 音波  守备73  3.15t 48发  1红星
79 オルガのダイナモ  7   鼻デテクター   0   迎击   守备42   9.45t 无限  1红星
80 超電磁コア        7   ノラロケット   525 4体    守备47  0.78t 48发 1红星
81 巨大化の薬         7  鉄球バン二バル    825  敌1体  5.5t  无限 2红
82 スーパーキノコ     7  ファラオセプター   660 4体  1.8t  48发  3红星
83 ジャンボ薬         7  ロンメルパッケージ 625 4体  0.56t 48发 4红星
84 ゲドーピング・タブ 7    怪鸟音叉       1045 敌全体  音波     守备132 9.9t 无限  2红星
85 マッスル薬         7    デストロイバーン 812  4体          守备93  2.87t 48发 4红星
86 アガベ・エキス   7    ノア=アイ    577  敌全体 电气  守备 71  5.22t 无限 2红星
87 強壮ポリフェノール  7   絶対無敵シールド   0  迎击   守备240   重19.2t 无限  3红星
88 ドーピングタブ      7   予備S-E1

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 楼主| 发表于 2013-12-4 12:30  ·  上海 | 显示全部楼层
hy1225 发表于 2013-12-4 09:49
http://www46.atwiki.jp/mm4_alchemy/pages/8.html
攻略wiki删除了没事还有人专门建立炼金wiki的

80是EX,79是G,78是K。这三个都换出来比较好,分别是经验5倍,金钱5倍,敌人强大10倍(相当于50号小飞碟,但不消耗电池)我现在二周目一仗可以200W经验值。。。

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 楼主| 发表于 2013-12-4 12:36  ·  上海 | 显示全部楼层
e3lb89cz 发表于 2013-12-4 12:30
慢慢补充

ID  道具名       变化前个数     结果           特性        

主要的思路基本上是明白了。
道具数量决定最后在装备栏置换出的装备种类排序,5个以下是大部分是人类装备,5个基本上是引擎,可能后面的会涉及到主炮,6个大部分也是主炮,部分应该也会涉及到C。
但问题现在是我换出来的大部分是6个,没见过7个的道具,你怎么实现7个?还是说从战车装备库换出来的装备首先决定了它本身的排序位置,也就是说如果这个装备在顺序中是涉及到需要7个道具的,那么无论用什么道具去换,换出来的就是7个某样道具?

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发表于 2013-12-4 12:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 e3lb89cz 于 2013-12-4 13:09 编辑

5:引擎,C装置,主炮
6:主炮,SE
7:SE,再后面都是固定武器就不用管了

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 楼主| 发表于 2013-12-4 12:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2013-12-4 12:50 编辑
e3lb89cz 发表于 2013-12-4 12:40
引擎和部分C装置是5
主炮是6,也有部分C是6
SE是7


我有的SE换出来是6个,比方说六头毒蛇。所以说这个还是需要大量的测试。。。我试试看能不能换出完全宇宙炮和机神愤怒炮,省的还要GOD通关和刷了。。。
现在这个换发基本没有后遗症,装备换过去都是武器的原始状态,原来的道具栏也不会有垃圾残留。不过减重这个很不好弄,我找不到规律,似乎道具种类,道具个数都会有影响,而且不同的装备对应的减重道具也不一样。。。你怎么把机神愤怒炮减到0的?

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发表于 2013-12-4 13:08  ·  上海 | 显示全部楼层
减重不知道怎么减 用修理キッド来减重 我之后发现其实就是吧防御降低  去改造防御力的时候会发现 其实是降低了防御 重新提升上去就会变成原来的重量了
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