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楼主: zctang305

严重影响游戏乐趣,请谨慎使用!!!运用道具复制BUG无限获取超级稀有金属

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发表于 2013-12-4 13:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
减重的规律还不清楚,2ch上也是没有定论

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发表于 2013-12-4 13:13  ·  上海 | 显示全部楼层
有减成功的例子么

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 楼主| 发表于 2013-12-4 13:26  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2013-12-4 13:27 编辑

看来DLC的105毫米两连射炮还是很有用的,排序简单,换出来的道具非常靠后,可以充分试验。

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发表于 2013-12-4 13:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2013-12-4 13:26
看来DLC的105毫米两连射炮还是很有用的,排序简单,换出来的道具非常靠后,可以充分试验。

去交易所买115ミリロングT,这个ID 250

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 楼主| 发表于 2013-12-4 13:49  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
e3lb89cz 发表于 2013-12-4 13:34
去交易所买115ミリロングT,这个ID 250

换出来的个数是多少,我想找一个排序较方便的,能换出6个道具的装备,而且ID比较靠后的,我估计应该是个C。

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发表于 2013-12-4 13:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
115ミリロングT换出来数量是5,编号是250,已经非常靠后了

可以先把寄存处那里按假名排序一下,把排在115ミリロングT的东西先取出来,这样它就一直在第一位了

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 楼主| 发表于 2013-12-4 13:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2013-12-4 13:57 编辑
e3lb89cz 发表于 2013-12-4 13:54
115ミリロングT换出来数量是5,编号是250,已经非常靠后了

可以先把寄存处那里按假名排序一下,把排在11 ...


关键是道具个数决定装备种类,我现在想换主炮,强化宇宙炮需要6个,所以我觉得完全宇宙可能也是用6个某道具换,5个不够啊,我试了试大部分是引擎和C,而且换出来的C都有问题。。。我再去测试。

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发表于 2013-12-4 14:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
是的,这就是我说的C装置的问题,换出来的都有死机问题

6个的我还没研究

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发表于 2013-12-4 14:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
诺亚掉的物品

c装置 ノアフラグメント    7红星               迎击能力 迎击回避 引擎辅助
SE     絶対無敵シールド    3红星 攻击0     迎击 守备240 重19.2t 无限
SE     ノア=アイ     2红星 攻击577 敌全体 电气 守备71 重5.22t 弹数无限

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 楼主| 发表于 2013-12-4 14:44  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
e3lb89cz 发表于 2013-12-4 14:28
是的,这就是我说的C装置的问题,换出来的都有死机问题

6个的我还没研究

我已经看出来了,游戏正常的装备ID都比较靠前,DLC的比较靠后,存储栏用类别排序就能大体知道一个种类装备的ID先后,我用DLC的UU连射炮换出来的ID就是100多,如果之前买过DLC的可以试试。但我觉得肯定有正好在ID交界处又不是DLC的道具存在,就是找起来麻烦。
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