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楼主: zctang305

严重影响游戏乐趣,请谨慎使用!!!运用道具复制BUG无限获取超级稀有金属

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发表于 2013-12-6 00:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
按照144楼的方法改出了ハカイシン,关键是第16步,原来我没有做这步,所以改出来的ハカイシン重量非常重而且一用就死机,现在得到的重量就正常了,而且使用也没有问题。

谁知道電撃アミーゴ的ID号,就是2R的最强C电击密友


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 楼主| 发表于 2013-12-6 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
貌似有人在研究如何修改C装置的特性,这个有点逆天了,但好像有人表示这个做不到。

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 楼主| 发表于 2013-12-6 14:39  ·  上海 | 显示全部楼层
固定武器我尝试改了一下,但放回仓库后所有参数,攻击,防御,弹数都变成0了,估计要么不能修改,要么还有其他玄机。

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 楼主| 发表于 2013-12-6 14:58  ·  上海 | 显示全部楼层
似乎是把何も落とさない这个道具放到装备65页4格就能让装备的状态回到无星的最强改装状态,而且改装店可以进行减重之类的操作。

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 楼主| 发表于 2013-12-6 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2013-12-6 16:26 编辑

可以用道具让武器的防御或者弹数数据溢出,那是都有道具让武器的攻击力溢出,类似超改6W多攻击力的BUG?

再稍微研究了一下,装备的65页2格,7格对应着仓库的第1,2个战车装备。3,4,5格和8,9,10格的作用一致。
65页3,4格似乎和武器的弹数,状态有关(状态包括星数,破损之类)。可以通过换入第三格的道具ID来改变武器的最大弹数。
5格,6格是根据防御力和最大弹数置换出该ID的道具,比方说用“何も落とさない”弄出原始的机神愤怒炮是255防御,75弹数就分别换出金牌和烟幕花火,数量为176和62,这个数量目前不知道是什么决定的或者和什么有关,而且这个数据似乎是被动的,不管放什么进去,愤怒炮出来的都是这两个道具,无限循环。

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 楼主| 发表于 2013-12-6 20:09  ·  上海 | 显示全部楼层
继续测试,有些道具的得到方法其实没那么麻烦,比方说love machine k,只要去达马斯神殿买魔法套装,开出10本魔法入门书,换到道具栏40页4格就可以在回复道具看到1个love machine k,然后在换到战斗道具就行了。

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发表于 2013-12-6 20:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在道具表不全,这里贴了一些
http://www46.atwiki.jp/mm4_alchemy/pages/8.html

如果想帮忙完成列表要挂日本的代理,非日本IP是不能编辑的

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 楼主| 发表于 2013-12-6 23:42  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2013-12-6 23:47 编辑

经过反复测试,我得出了一个比较有效的减重方案,最终重量虽然不是0T,但在数值上不会出现弹药和防御数值溢出,而且也比较轻,根据换入的不同道具会对重量产生一定变化。比方说机神愤怒炮,想要基本原始攻击力的,一般重量不会超过2T,但是超改到7星后还是会达到50多T,不过已经比正常途径下的7星少了将近80T,而且防御值很高。

以机神愤怒炮为例。
1。先根据144L的方法将炼金得出的机神愤怒炮还原到原始状态。然后将ポチメタル(买DLC装备的营地升级到最高级后有卖)先放到装备栏1页1格,然后放入装备栏65页3格(不限个数),查看仓库,发现最大弹药变成6W+,重量0T。同时装备栏1页1格出现0个神のよだれ。

2。我们现在要让最大弹药正常,关闭道具说明(重要,不然后续会死机),在战斗道具中找到わんわんドリンク(可以在温泉北方沙漠里的犬专门店买到),个数不限(个数有其他用处,后面再说,这边其实不是只能这个道具,ID在这个道具附近的都可以,只会影响换入道具后装备的基础重量,而且考虑到这个是比较容易获得的)。把它放到战斗道具7页6格,这时原来的道具会被神のよだれ代替,装备栏出现一个新的神のよだれ。马上把它放入装备栏65页3格,这是原来的ポチメタル会换回来,去仓库查看,机神愤怒炮的最大弹药数变回了99,但是重量飙升至400+T,不用管它。

3。先将400多T的机神愤怒炮换到装备栏1页1格,这时个数应该是0个,然后在战斗道具中找到スピードタブ,ヒートバスター,消火器,コールドバスター,熱電磁カイロ,サクランHI,スイミンDX这几个道具(这个顺序是按照ID排的),这些大部分都可以在寿司城买到,非常方便。把数量保持在9个以下,1个以上,然后将其中一个放入战斗道具7页7格,道具消失,战斗栏的机神愤怒炮的个数变为换入道具的ID号,然后放回仓库,去查看会发现重量大大减轻,其实就是让重量超出65535的数值溢出后从0计算,一般会维持在1-30T之间(最高值由第2步换入道具的种类和个数决定,而范围则由本步骤内换入道具的个数调节)

4。第2步换入的道具决定了第3步换入道具改变重量的基础单位值,不管你在第3步换入哪个道具,多少个数,单位重量的变化是固定的,也就是说不太可能完全减为0T,我的最好成绩是1.3T。至于最后在战斗栏的那个残留的神のよだれ,可以这样处理,空出装备1栏1格,把神のよだれ放入战斗7栏6格,在装备栏把神のよだれ放入65页3格,得到なにも落とさない,确认该装备改造完成,取出来,然后把なにも落とさない放入65页4格,这样道具消失,不会有新道具出现,仓库第一栏的装备现弹数会有变化,但不影响其他数值和状态。

5。改变战车武器的攻击力,其实这个是在改变重量时偶尔发现的,在第2步中换入的道具个数会影响装备的攻击力,我测试了几个,基本上单位是5,每增加一个道具数就提升5点攻击力,也就是说换入99个道具就可以让攻击力提升495点,但是这个会影响第2步最后的重量,那么第3步中选择哪个道具,多少个数也就有变化了。不过我再一次偶尔的情况下出现了攻击力翻倍的情况,机神愤怒炮的原始攻击力应该在1200附近,我得到过一次2400攻击力,防御力255,弹药99,重量400T的情况,最后用第3步减重到2T左右,攻击力维持在2300以上,这个就很逆天了,但是之后就没在试出来,不过最后通过超改发现其实这个攻击力的提升就是超改,根本不是基础值,也就是说装备的基础攻击力应该是固定的。

这是目前我能做到的最好的结果:第2步使用99个スイミンDX,第3步使用6个熱電磁カイロ得到的无星机神愤怒炮。

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发表于 2013-12-7 10:27  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2013-12-3 22:57
手机打假名太麻烦了。。。
先把3个ショットガン放到装备第一格,战斗道具找到スイミンDX,要两个,不够 ...

请问love  machine K
是拿哪两个置换的啊?

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 楼主| 发表于 2013-12-7 12:02  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2013-12-7 12:03 编辑
破军星 发表于 2013-12-7 10:27
请问love  machine K
是拿哪两个置换的啊?


一模一样,卖掉道具时比Ex再多卖两个,K的ID号比Ex少2。。。
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