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楼主: zctang305

严重影响游戏乐趣,请谨慎使用!!!运用道具复制BUG无限获取超级稀有金属

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 楼主| 发表于 2013-12-8 13:09  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2013-12-8 13:43 编辑

e3lb89cz主攻C装置,本人现在主要在测试各种主炮,现在已经掌握了怎么修改无限弹仓的大致规律。
可能是受到测试不够全面的影响,个人的结论是要修改无限弹仓首先改出来的原始武器的最大弹仓必须是8的整数倍,也就是类似8,16,32这种,类似机神逆鳞,愤怒这种最大弹仓为单数的,理论上讲应该也是可以的,但是需要大量的测试来找到一个合适的道具装备进行改造,难度比较高,我没有成功。这里简单说一下几个比较强力的主炮怎么修改无限弹仓,不过后遗症不是没有,就是守备力会溢出,但是测试下来并不影响游戏。

ジャック完成炮
1。80个装备改出ジャック完成炮(样子很***,非常强力的一门4连主炮,仅次于机神愤怒,而且重量轻很多)并还原后换入装备1栏1格,界限突破因子换入战斗7栏7格,ジャック完成炮放回仓库,这是守备溢出,重量0T,最大弹药32。
2。寿司城买人类装备战国のくつ,换入装备1栏1格,在换入65页3格。ジャック完成炮的弹仓变为无限。然后取出再去超过,最后的重量不会是0T,但足够轻。


バストセィベ
93个装备改出バ-ストセィベ(攻击力还不错的3连主炮)并还原。同样界限因子先让重量归0,守备溢出。然后找到メタルレカ-ス这个人类装备(应该也是有卖的,没有详细去找过)。同上述操作得到无限弹仓。


强化宇宙炮
72个装备改出强化宇宙炮(就是印章奖励的那个)并还原。先在道具栏生成ID为128的宇宙娃娃,让装备减重到2.2T(这个我测试下来貌似没办法到0T,很奇怪)。最后使用战国のくつ让弹仓变为无限。


还有不少不错的主炮,比如99个装备换出キングバ-スト(界限因子减重),84个装备的机神逆鳞炮(可以用44个わんわんリンク减重),基本上72-100都是比较强力的特殊主炮。


主要的结论就是如果原始弹仓最大值是32,那么都可以用战国のくつ来改为无限弹仓,如果大于或小于32,又是8的整数倍,可以在这个装备的附近找,建议扩充所有道具装备栏前,先按类别排序,这样其实就是按照装备道具的ID顺序排序,就能大致明白装备道具的ID先后。理论上非8整数倍的弹仓也能改,但我没有测试成功。。。

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发表于 2013-12-8 16:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2013-12-8 09:21
有几个能力太凶残了。。。都是个数6换的吗?

个数是5,5包括引擎,C装置和主炮,用交易所的115主炮换

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发表于 2013-12-9 10:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
大神啊,日语无力啊,能具体说说置换方法吗?

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发表于 2013-12-9 10:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个太给力,也太凶残了啊

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发表于 2013-12-15 18:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
2ch上关于物品的情报

0x0C20以降はアイテムが設定されていない模様
なので没データ含めたアイテム総数は 0x0C1F = 3103 種類
シャシーは743種類。全体の4分の1弱なので結構な割合

包括隐藏数据应该物品种类一共3103种,底盘743种,也就是说物品种类中差不多1/4是底盘
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发表于 2013-12-15 20:01  ·  陕西 | 显示全部楼层
DLC都能改......
官方哭瞎了

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发表于 2013-12-16 13:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
那么多车,改造自由,地盘肯定多
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发表于 2013-12-18 10:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
e3lb89cz 发表于 2013-12-4 12:30
会陆续完善,昨天找到的一些高级SE

ID  道具名       变化前个数     结果           特性        

你能把这些装备的代码也给发一下吗?

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发表于 2013-12-19 20:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
sktkyo 发表于 2013-12-18 10:27
你能把这些装备的代码也给发一下吗?

那些是用bug导出来的,存档修改的代码我不清楚,我的存档修改一直没法使用

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发表于 2013-12-20 00:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
2ch上研究出了导出MM4所有物品的方法

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 17:36:00.24 ID:zLPKj3Md
    >>225
    鉄くず重量を利用
    256*個数(ID0x100の位)+255トンを、
    トランク1つめにして、装備欄→戦闘にひっぱってくる。
    すると個数が255になるので、
    装備個数に入れ替えて売る→装備種別に入れ替えると
    任意のアイテムになる。

    実はこれで下位0x00意外はイベント系、ドロップインテリア系の0x100系ですら全てできちゃう。
    これらに個数あてがう際にできた不正アイテムの処分は
    ロケット花火4個変換のカリョマイク0個作って、
    それの個数に投げ込んでから捨てるだけ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 17:40:09.98 ID:zLPKj3Md
    ×256*個数(ID0x100の位)+255トン
    ○(256*個数(ID0x100の位)+255)*0.01トン


利用鉄くず的重量可以换出任意个数,具体看上面那个公式
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