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四代救人实在是太SHIT了

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 楼主| 发表于 2013-12-6 09:43  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
救人效率大不如前——
1.电击器启动太慢,导致无法边打边救,小队持续战斗力下降;
2.无法满血秒救,被救活者仍然生存率较低;
3.人死的太快,想要先打人再救人几乎是不可能的,甚至电击器搓着搓着人就死透了!=。=

总之,我觉得这代电击器的设计严重拖慢了游戏节奏,很多时候不是我不想救人,是我实在救不起来,或者是救不如不救!

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发表于 2013-12-6 10:04  ·  甘肃 | 显示全部楼层
说的好,用过几次后,实在玩的不愉快了。。没办法 本来就野人。。

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发表于 2013-12-6 10:16  ·  北京 | 显示全部楼层
beta时候 复活是5秒 正式版加到7秒了 我等着地铁救人

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发表于 2013-12-6 11:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
没觉得有什么不适应 3代那种拉起来就100血还可以无限救的实在太有失平衡。至于野人不肯救人那是因为救一次最低只有20分,这得分能力被削弱了数据党谁还理你?

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发表于 2013-12-6 12:05  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 chouxiaopan 于 2013-12-6 12:09 编辑

还好 主要是受不了那个救人的BUG 只能退出游戏...我们打CGL 基本已经适应20滴血的复活了
路人局 路人基本不会带救人的 除非服务器是NO EXPLOSIVES的 M320弹力球炸一个100分 救人一个基本是20到50浮动  所以为了数据 你懂的

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发表于 2013-12-6 12:35  ·  上海 | 显示全部楼层
这代的救人就是坑爹货··救了还不如不救 基本上有人救我起来我直接按O死掉 起来就20的血
而且救个人就20点分数 有毛用啊

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发表于 2013-12-6 12:38  ·  日本 | 显示全部楼层
4代有那时间救人加补血
我宁愿直接让他在我身上复活

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发表于 2013-12-6 12:58  ·  广西 | 显示全部楼层
我当医疗兵不是为了分数,是为了能保持前线的有效战斗力,团队获胜比什么都重要,4代这次救人的改动也让我有不适应,不过想想这个比较合理,3代那种原地满血复活确实有点过头了,现在救人更多的是考虑周围环境是否允许电击救援,如果不允许就不勉强,允许的话,我先扔医疗包再电击,一般被电起来的人起身之后就肯定会离开原地,四处找掩护,不是相熟队友就无法沟通清楚,所以***脆就把医疗包扔在附近我觉得安全的地方,然后把人电击救活,他肯不肯去找医疗包就看他自己的想法了。

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发表于 2013-12-6 13:21  ·  安徽 | 显示全部楼层
不支持樓主的說法,個人認為3代那個救人太賴了,本作比較合理,雖然功能不如前作,但是我突擊兵必用電擊器,我喜歡玩突襲,救人也是很重要的,畢竟增援只有75

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发表于 2013-12-6 13:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2013-12-6 12:58
我当医疗兵不是为了分数,是为了能保持前线的有效战斗力,团队获胜比什么都重要,4代这次救人的改动也让我有 ...

就扔死人身上然后再电,爬起来之后至少60+血了,你也拿了快80分了,聪明的救法。跟3代支援兵往尸体上扔子弹一次补2一样好用
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