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[业界] 《生化危机》之父:玩家口味变重很难被吓到

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发表于 2013-12-6 18:34  ·  浙江 | 显示全部楼层


如果生化4的橡皮人打不死,而且一定几率会从背后出现的话恐怖感就大增

当然也会让人觉得过分压抑导致不想玩。。。。所以这个度不好吧我

求败者

情熱のプリンセス

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发表于 2013-12-6 18:34  ·  福建 | 显示全部楼层
这种感觉已经快接近尸人了
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发表于 2013-12-6 18:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
恐怖游戏远比恐怖片更难搞,当年的生化4就验证了一个最直接的现实,那就是难度。其实生化4的恐怖感已经做的很到位了,但坏就坏在了主角能力过于强大上了。而如果这部游戏把主角能力搞的太弱的话,那就不好玩了,就不会有这么高的销量了。这是个两难的选择。零系列恐怖感塑造一流,但是它的销量一直都是同类型中垫底的。原因很重要的地方就在于主角能力太弱而降低了游戏本身的娱乐性。
三上明显是个两者间只会果断选择游戏性的制作人。所以他不会为了刻意制造恐怖而削弱主角能力。只不过他做的游戏确实再也吓不到人了。



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发表于 2013-12-6 18:38  ·  日本 | 显示全部楼层
生·化·危·机·居然是恐怖游戏是我这辈子听过最好笑的笑话

征服者

迷途羔羊.........

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发表于 2013-12-6 18:42  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2013-12-6 18:38
恐怖游戏远比恐怖片更难搞,当年的生化4就验证了一个最直接的现实,那就是难度。其实生化4的恐怖感已经做的 ...

零销量不好其实我觉得还有一个原因。。。我推荐给很多人,但都回应同一句话。。。“我怕鬼”。。。

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发表于 2013-12-6 18:44  ·  甘肃 | 显示全部楼层
把怪全改成隐形的,这样肯定足以吓尿玩家
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发表于 2013-12-6 18:54  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: 《生化危机》之父:玩家口味变重很难被吓到

eorry 发表于 2013-12-6 18:42
零销量不好其实我觉得还有一个原因。。。我推荐给很多人,但都回应同一句话。。。“我怕鬼”。。。

从另一个侧面也反应了一个现实,那就是你把游戏做的太恐怖了也不是什么好事。不是人人都愿意花钱买罪受。

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2013-12-6 18:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
非常期待啊..........

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发表于 2013-12-6 18:57  ·  广西 | 显示全部楼层
451440121 发表于 2013-12-6 18:44
把怪全改成隐形的,这样肯定足以吓尿玩家

NGC的生化1重制版有一个模式就是隐形模式,你看不见敌人

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发表于 2013-12-6 18:58  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
回去再看看3.5就懂了,恐怖不是吓人,吓人是一瞬间的事情,恐怖应该是一种持续的状态
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