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楼主: visit0r

[比较]电脑上DX10大作,可见PS3《杀戮地带2》也不是不可能啊~!

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征服者

Corporal

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发表于 2006-1-23 19:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主的图片模糊了点,偶给个视频吧。
ftp://gruint.korea.com/gruint/vi ... rysis_tech_demo.wmv

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发表于 2006-1-23 19:08  ·  上海 | 显示全部楼层
画面的确是不错啊~

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 楼主| 发表于 2006-1-23 19:14  ·  河北 | 显示全部楼层
截图有很多是杂志图  还有就是对比图,别混淆了~!

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 楼主| 发表于 2006-1-23 19:23  ·  河北 | 显示全部楼层

亲切

下面是引用raidenone于2006-01-23 12:29发表的:
建议楼主去问问搞渲染的朋友...杀戮地带2的渲染是不是即时的...杀2的贴图和场景深远的渲染,不是这个时代的即时验算能做到的(民用),杀2的动画是在渲染牧场里固定渲染好后制成的动画...LZ看的东西太少,建议去补补课...DX10是很强大,但是还是达不到杀2里的这些CG效果.以目前的技术连里面的烟雾也做不出,没办法...

[比较]电脑上DX10大作,可见PS3《杀戮地带2》也不是不可能啊~!

杀戮地带2 是什么官方说了
如果都像你或你朋友那样搞渲染,中国游戏产业还会依然保持“平稳”
DX10时代的作品还未开始,就这个画面来说,我的标题没有不妥
学无止境 我坚信!

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发表于 2006-1-23 19:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
都是技术演示用的图像,和实际游戏完全两码事,
比如那一排脑袋,目前的即时演算根本做不了,也没有必要,谁会杀人的时候还数数敌人脸上有多少毛孔
该用户已被禁言

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红酒爱好者

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发表于 2006-1-23 19:39  ·  上海 | 显示全部楼层
让时间去检验KZ2能不能有E3展上所达到的水准
现在的一切的争论都是建立在虚无飘渺的假设上
到时手上拿到实实在的KZ2
用PS3“强大”的CELL放出BD为载体的PS3游戏《KILLZONE2》
再来谈DX10,再来谈是不是CG,再来谈那些夸张的烟灰效果

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发表于 2006-1-23 19:45  ·  北京 | 显示全部楼层
我可没有闲钱去升级电脑。

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发表于 2006-1-23 20:44  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主的标题没有问题,是有些人太敏感了。

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发表于 2006-1-23 20:46  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么一定要说杀戮地带2,那不过是预渲染CG, 既然是CG又不是他一家才能做. 楼主应该说实现目前的预渲染CG不是不可能.
PS:当然不可能.

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发表于 2006-1-23 20:51  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主这几张图的画面...貌似没有比MGS4的那段视频或者360的战争机器强很多. 跟预渲染CG比还是明显有差距
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