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楼主: visit0r

[比较]电脑上DX10大作,可见PS3《杀戮地带2》也不是不可能啊~!

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发表于 2006-1-23 11:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主自己看看第一张图的人物建模和关节,跟杀戮能比么

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发表于 2006-1-23 11:54  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用无花的蔷薇于2006-01-23 11:39发表的:
楼主自己看看第一张图的人物建模和关节,跟杀戮能比么

你认为即时演算的东西总比动画做出来骗人强?

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发表于 2006-1-23 12:00  ·  上海 | 显示全部楼层
这画面果真强到掉渣。。

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发表于 2006-1-23 12:29  ·  上海 | 显示全部楼层
建议楼主去问问搞渲染的朋友...杀戮地带2的渲染是不是即时的...杀2的贴图和场景深远的渲染,不是这个时代的即时验算能做到的(民用),杀2的动画是在渲染牧场里固定渲染好后制成的动画...LZ看的东西太少,建议去补补课...DX10是很强大,但是还是达不到杀2里的这些CG效果.以目前的技术连里面的烟雾也做不出,没办法...

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发表于 2006-1-23 13:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用raidenone于2006-01-23 12:29发表的:
建议楼主去问问搞渲染的朋友...杀戮地带2的渲染是不是即时的...杀2的贴图和场景深远的渲染,不是这个时代的即时验算能做到的(民用),杀2的动画是在渲染牧场里固定渲染好后制成的动画...LZ看的东西太少,建议去补补课...DX10是很强大,但是还是达不到杀2里的这些CG效果.以目前的技术连里面的烟雾也做不出,没办法...
回答的强啊!
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发表于 2006-1-23 13:17  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用无花的蔷薇于2006-01-23 11:39发表的:
楼主自己看看第一张图的人物建模和关节,跟杀戮能比么
汗~~~那是CG好挖,纯粹的CG,一个是及时验算的,拜托把这两个的制作成本和机器成本算下吧
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发表于 2006-1-23 14:08  ·  广东 | 显示全部楼层
画面真的很牛啊
~~~

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发表于 2006-1-23 14:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
感觉这个游戏比杀2画面差了不少……

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发表于 2006-1-23 18:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用megacobra于2006-01-23 10:51发表的:
说老实话,对FPS来说,画面永远是游戏性的一部分,画面不好玩的价值就失去了一半。
另一半是网络。



.......
实话...............

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发表于 2006-1-23 19:03  ·  河北 | 显示全部楼层
其他不觉的 就是感觉光影效果确实提高了不少 3D里光影也是很关键的
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