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楼主: visit0r

[比较]电脑上DX10大作,可见PS3《杀戮地带2》也不是不可能啊~!

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战士

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发表于 2006-1-23 20:54  ·  北京 | 显示全部楼层
没有什么不可能的事情,只要你肯花钱,就可以达到
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发表于 2006-1-23 21:46  ·  福建 | 显示全部楼层
这画面太强了,看来现在的电脑的主机和次时代间的差距不大了

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发表于 2006-1-23 23:16  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:亲切

下面是引用visit0r于2006-01-23 19:23发表的亲切:


[比较]电脑上DX10大作,可见PS3《杀戮地带2》也不是不可能啊~!

杀戮地带2 是什么官方说了
.......
还是这句话...你看的太少了...杀2里的渲染特效不是这个时代的产物(即时验算)...打个比方很多顶级CG里用的一个衣服的贴图就200M...游戏里用的都是压缩过的贴图2M已经算很高的了,你自己算下一下,20帧/秒来计算,我们其他不算,光内存就要多少.我不知道你注意没注意到杀2 CG里面的烟雾效果,目前我见过游戏里使用最多的烟雾效果是8层....杀2的烟雾效果起码是这的50倍...,还不懂,那我说的简单点,目前一块7800的卡跑一个DX9.12层FOG就已经很累了...要达到杀2这种级别即使渲染.估计还要5年左右...PS3***是肯定看不到这效果的...只能做的接近...

骑士

My name is Dante

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发表于 2006-1-23 23:37  ·  广东 | 显示全部楼层
这个画面不错啊~~其实我也期待PS3的表现~

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发表于 2006-1-24 01:06  ·  黑龙江 | 显示全部楼层

Re:Re:亲切

下面是引用raidenone于2006-01-23 23:16发表的Re:亲切:

还是这句话...你看的太少了...杀2里的渲染特效不是这个时代的产物(即时验算)...打个比方很多顶级CG里用的一个衣服的贴图就200M...游戏里用的都是压缩过的贴图2M已经算很高的了,你自己算下一下,20帧/秒来计算,我们其他不算,光内存就要多少.我不知道你注意没注意到杀2 CG里面的烟雾效果,目前我见过游戏里使用最多的烟雾效果是8层....杀2的烟雾效果起码是这的50倍...,还不懂,那我说的简单点,目前一块7800的卡跑一个DX9.12层FOG就已经很累了...要达到杀2这种级别即使渲染.估计还要5年左右...PS3***是肯定看不到这效果的...只能做的接近...

用不着特效和贴图,按这级别的多边形数量,渲染个白模就足以让目前任何一块顶级显卡吐血。

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发表于 2006-1-24 08:36  ·  山东 | 显示全部楼层
比起杀戮2 还是有差距啊
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发表于 2006-1-24 09:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用spiderman67于2006-01-24 08:36发表的:
比起杀戮2 还是有差距啊
杀2是动画,官方说是ps3可能达到,这个水平。实际画面不一定比这个好。

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 楼主| 发表于 2006-1-24 09:57  ·  河北 | 显示全部楼层

Re:Re:亲切

下面是引用raidenone于2006-01-23 23:16发表的Re:亲切:

还是这句话...你看的太少了...杀2里的渲染特效不是这个时代的产物(即时验算)...打个比方很多顶级CG里用的一个衣服的贴图就200M...游戏里用的都是压缩过的贴图2M已经算很高的了,你自己算下一下,20帧/秒来计算,我们其他不算,光内存就要多少.我不知道你注意没注意到杀2 CG里面的烟雾效果,目前我见过游戏里使用最多的烟雾效果是8层....杀2的烟雾效果起码是这的50倍...,还不懂,那我说的简单点,目前一块7800的卡跑一个DX9.12层FOG就已经很累了...要达到杀2这种级别即使渲染.估计还要5年左右...PS3***是肯定看不到这效果的...只能做的接近...

27楼的朋友已经给你解答了!
yoj

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发表于 2006-1-24 10:21  ·  北京 | 显示全部楼层
看了楼上某些人的帖子后彻底服了sony fan了.....Orz
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发表于 2006-1-24 10:29  ·  广东 | 显示全部楼层
好象在DX9.0C之后的版本已经不叫DX10了吧?难道是我搞错了
GF系列已经出到8代了?最近没了解硬件已经跟不上时代的步伐了。。。555
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