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楼主: scv1990

“地心引力”- 主机游戏平台的终极形态 - 及次时代音频的重要性

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 楼主| 发表于 2013-12-8 11:36  ·  上海 | 显示全部楼层
dantin 发表于 2013-12-8 11:24
强扭的瓜不甜。一台追求所谓的这个体验那个体验但丢失了游戏性的主机看不到有什么出路。单就电影来说,所谓 ...

声音和画面成为创造游戏性的关键因素,这才是次时代的真意啊。

去看看地心引力吧,看看技术的强大和重要性,应该会改变你观点的

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发表于 2013-12-8 11:39  ·  广东 | 显示全部楼层
120元看了IMAX版,完全值得一看,
如果在家上网看可能会睡着
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发表于 2013-12-8 11:41  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 superkong2 于 2013-12-8 11:42 编辑

lz根本不理解3大主机厂商对自己机器的定位啊,还做什么业界分析。

对于任地狱来说,主机是第一方游戏的展现平台,换句话说,任地狱的主机是他的第一方游戏的附属品,所以任地狱才不会在乎主机的性能,他只关心他的主机是否有能力在一定的成本下表现自家的游戏。

对于微软来说,x1的重心转移,已经说明了微软对于主机的定位是一个综合娱乐设备,可以提供客厅所需的所有娱乐内容,而不仅仅是游戏。

对于索尼来说,本次主机的配置和价格,都已经说明了索尼的定位,是一个廉价易用的游戏平台,换句话说,索尼的想法就是把主机打造成一个性价比高,体验适中的游戏平台(也是最传统的想法)。

游戏,就算是在欧美,都是最廉价的娱乐(由于相当的电视台都要收费),所以游戏玩家根本不会去追求楼主所说的这些,也不会愿意付出对应的成本。楼主不过是在主观臆断而已。

顺便说一句,顽皮狗是第一方,他做游戏是不以盈利为目的的,所以不要拿来和第三方比。

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发表于 2013-12-8 11:43  ·  四川 | 显示全部楼层
太长了,没耐心看了,不过感谢楼主不辞新劳打这么多字。
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发表于 2013-12-8 11:45  ·  上海 | 显示全部楼层
在这个论坛上,有多少玩家是在用全高清电视机打游戏的?

又有多少玩家是在用全高清3d电视打游戏的?

又有多少玩家是在用全高清投影仪打游戏的?

又有多少玩家是在用3D全高清投影仪打游戏的?

又有多少玩家是在用功放输出音频的?

又有多少玩家是用次世代功放输出5.1/7.1音频的/

一种纯***丝娱乐,不会有那么多人追求效果的。

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发表于 2013-12-8 11:53  ·  美国 | 显示全部楼层
superkong2 发表于 2013-12-8 11:41
lz根本不理解3大主机厂商对自己机器的定位啊,还做什么业界分析。

对于任地狱来说,主机是第一方游戏的展 ...

我不太清楚这位朋友在哪发展,

但是我想说的就是有高低要求的玩家全世界哪儿都有,不是说国内的就全要求高,国外的就全要求低,

或者相反。至少我身边还是有很多很专业的老外玩家的。有高端设备的不乏其数。

总之,有需求才会有市场。
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 楼主| 发表于 2013-12-8 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
trineck 发表于 2013-12-8 11:53
我不太清楚这位朋友在哪发展,

但是我想说的就是有高低要求的玩家全世界哪儿都有,不是说国内的就全要 ...

我也是这个意思,主机应该向中高端发展,占领客厅应该是正确的策略,不然对比pc和移动设备将毫无优势可言。

时代总是发展的,我相信绝大部分主机玩家用的都是全高清电视吧。数年前去影院花100多看场电影算奢侈,现在你拿着100多想买张票都难,应该看远一点。

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发表于 2013-12-8 11:58  ·  美国 | 显示全部楼层
superkong2 发表于 2013-12-8 11:45
在这个论坛上,有多少玩家是在用全高清电视机打游戏的?

又有多少玩家是在用全高清3d电视打游戏的?

就说一句,

游戏还真不是你以为的那样是个***丝娱乐方式。

有机会体验一下你自己列出来的那些方式就能更好的体验很多游戏的更多游戏乐趣了。

如果你是个看电影院偷拍都能满足的人的话,那我也就没啥需要多说的了。

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发表于 2013-12-8 12:06  ·  美国 | 显示全部楼层
dantin 发表于 2013-12-8 11:24
强扭的瓜不甜。一台追求所谓的这个体验那个体验但丢失了游戏性的主机看不到有什么出路。单就电影来说,所谓 ...

顺便说一句,其实大家还真没有被 the matrix给坑,

而且我可以向你保证,实现类似技术绝对不需要4,5个世纪这么长。这么说是因为,我多少

对这个领域略略涉及一些。

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发表于 2013-12-8 12:15  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 baiyunjianke 于 2013-12-8 12:16 编辑

如lz所言,强调浸入式体验、强调电影感,会是一个发展方向。但我不认为这是唯一的。
有个很简单的理由,过于强调这些会使得成本大大增加,只有少数大厂有实力玩,但仍伴随着很高的回本风险。市场上只会有少数厂商选择这条路。

另一方面,过于强调演出效果而忽视游戏性,这并不是核心玩家所乐于看到的。关于这两点的对立,以及从中引发的争议,其实并不是什么新的话题。比较近的从《超凡双生》评价的两极分化中就可以看出来。

最后我想说的是,重视游戏性并非没有出路。LZ认为单纯重视游戏性的游戏会被别的平台侵蚀,只有重视侵入式体验才能产生硬件倒逼。但其实画面影音效果只是硬件效果的一部分。虽然这一部分更容易被感受到,但其实硬件的提升还能产生另一个效果,虽然不那么显然但核心玩家一定能感受到:那就是AI的复杂性。硬件的提升可以使得游戏中的AI行为更加的复杂,更加的真实。早期游戏对象对于玩家操作的反应可能只是简单的if-then响应,但未来的AI可能是给定的具有个性的基本原则后经过复杂演算的结果,从而使得游戏机制更加复杂真实,玩家应对所需要的策略性也会更加具有深度。这同样需要更强的硬件得以实现。就我个人来说,比起影音效果的进步,我更期待未来游戏在这方面的进步。
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