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“地心引力”- 主机游戏平台的终极形态 - 及次时代音频的重要性

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 楼主| 发表于 2013-12-8 07:55  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 scv1990 于 2013-12-8 08:06 编辑

标题可能有点乱,不要紧,下面解释

先说电影地心引力,是游戏迷的一定要去看,看了可以憧憬一下十年后游戏可以达到什么样的高度,且一定要看IMAX版本,如果满分一百,以下打分供参考

IMAX 100分

双机3D 85分

REALD 70分

普通单机3D 60分

不去影院 0分 (不去影院的话你看的完全是另一部片子,除非你有几十万的家庭影院系统)


看了IMAX版本的同学再看下文


1. 分析地心引力提供的“浸入式体验“

早就听说地心引力乃年度审片,LZ看完后完全符合期待,非常满意,被无数特效大片轰至麻木多年以后,地心引力的场面竟然让楼主又有了手心冒汗的紧张感,难能可贵。

这部电影90分钟,故事简单无比,就俩人在太空飘了一会(当然本片的剧情依然很棒且有很多隐喻和人类生存意义的探讨,由于纯属电影范畴,不在本文讨论),无他。地心引力之所以得到年度神片的评价,以至于对电影工业产生较大影响,LZ认为该片提供的极致浸入性体验是关键因素,这种体验由情绪调动、IMAX3D画面和ATMOS全景音效共同达成,重新强调了影院体验的独一无二,拉开了与家庭设备的差距。

比起如今视效大片动辄毁天灭地的大场面,地心引力中的动作场景只能算是小儿科,但观众肾上腺素的飙升指数却远远超过前者,究其原因,之前绝大部分电影里,观众的感受只停留在旁观者的角度,而地心引力从头至尾让观众完全浸入电影营造的环境,甚至与角色合二为一,真正的同呼吸共命运,LZ的印象中还未有一部电影达到过如此高度。

导演阿方索卡隆以长镜头著称,现今的电脑技术让卡隆兄过足了瘾,著名的16分钟开场长镜头中,有一段女主角与空间站连接断裂后在太空中翻滚的镜头,可以说是浸入式体验的绝佳表现,该场面中,镜头围绕主角的太空服头盔转动,声音主要是女主紧张急促的呼吸声,随着镜头位置移动,呼吸声方位相应移动,且声音位置的变化是完全无缝连续的,可以说精确到毫米,声音画面配合完美,你真的会觉得这个人就在你身边,面临着死亡的危险,随着镜头逐渐转入头盔内部,观众的视角也从外部观察的角度变成与角色视角合一,即游戏里典型的第一人称视角,这时的角色呼吸声与观众的方位重叠,无限接近身临其境的体验。影片诸如以上的例子不枚胜举,且大量运用第一人称视角,比如在主角失重翻滚时,以无剪接的主视角表现那种眩晕、慌乱、无法找到位置参考的状态,效果非常震撼。

总之,地心引力最大价值,就在于无限拉近了观众与角色的距离,可以说创造了史无前例的代入感。


2. 浸入式体验可能是电视游戏平台的终极目标和唯一生存之道

游戏论坛为什么要说电影?因为LZ认为地心引力所提供的浸入式体验,恰恰是电视游戏平台的终极目标,即让玩家身临其境的体验角色之体验。其实我觉得地心引力很多镜头都参考了电子游戏的设置,游戏为什么不能受电影的启发呢?

电子游戏,从街机,红白机发展到3D游戏,量变已经产生过质变,而今受到游戏设备多样性的冲击,主机游戏的再次变革既是迫在眉睫,也是顺理成章的。

第一个阶段:在电子游戏初期,受硬件限制,游戏通常画面简陋,以游玩方式为核心,即设定一定的游戏规则,以过关或得分为玩家提供愉悦体验,声画只是游戏的媒介,比较极端的举个例子,俄罗斯方块,它的核心是搭积木,画面仅仅是媒介,你用1080P或者是480P去搭积木,区别几乎可以忽略,音乐更是配角中的配角了,总之在那个时代,游戏为主声画为配。

第二个阶段:随着显示技术发展,3D画面拉近了游戏与真实的举例,电子游戏进入了另一个阶段,以生化危机、合金装备为典型代表,游戏也可以表现人物和故事了,玩家通常会扮演一个角色,在某个故事背景中过关斩将,甚至在有些优秀作品中,游戏角色被塑造的有模有样,如SNAKE,DRAKE等,游戏剧本甚至可以达到与电影剧本同样的高度,如神作异域镇魂曲的故事脚本。我们可以把这个阶段看做游戏的一次质变,声画变的与游戏规则(游戏性)同样重要。然而,在这个阶段,角色和故事在大部分时间里与游戏性还是有很明显的割裂感,最典型的是合金装备,讲故事的时间和游戏的时间完全分开,几乎互不相关。还有暴雨,游戏部分沦为讲故事过程中的一些点缀。游戏尚未能创造让玩家完全投入故事和角色的环境。PS360末期的THE LAST OF US在导演和创意上已经有了浸入式体验的感觉,但明显受制于机能无法走的更远。

第三个阶段:其实在PS360时代,游戏设备已经出现了明显的分化,移动游戏设备发展迅猛,出现了大量强调游戏创意优秀的作品,LZ大胆猜测,今后以游戏性为主,声画体验为辅的游戏市场将完全被移动设备和PC占领。游戏主机如果不能把自己的定位与之分离,将很可能走向没落。这种情况好比当年DVD家庭影院的对电影院的挑战,记得那时候有人还悲观的预测电影院将消失,但是电影通过不断提升影院体验不但没有没落,反而越战越勇。而游戏主机应该怎么应对移动设备和PC的挑战呢?LZ认为浸入式体验即是答案,与IMAX影院类似,这种体验必须由较好的硬件设备支持,如大屏幕电视和音响系统,这些条件移动设备和PC难以达到,如此就可以通过硬件倒逼来创造细分市场,我想微软将XBOXONE定位为客厅中心的战略也有类似的考量。

回到电影地心引力,它制造浸入式体验有两个妙招,一是长镜头,二是第一人称视角,从而将观众和角色的感受融合,这不正是游戏的先天优势吗?游戏中玩家即是角色,长镜头更是常态。剩下的问题就在于技术层面了,前文说过IMAX和全景环绕声是地心引力成功的必备因素,导演想法再NB,声音和画面依然是观众观感建立的直接基础。游戏也是一样,要创造浸入式体验,声画先要过关。

次时代主机的发售为游戏进入下一阶段的进化铺平了道路,从首发游戏的表现来看,游戏画面基本上已经可以较为细致的表现环境,做个比较,如果说PS1是非常简陋勉强三维,PS2是粗糙黯淡,PS3把世界变得多彩清晰但仍然瑕疵明显,那么PS4则第一次有可能流畅的丰富细致的表现虚拟世界,再加上电视技术的发展,我们可以认为画面已经达到浸入式体验的需要。

但是作为游戏体验重要部分的声音,却未能得到开发商甚至玩家自己的足够重视。直到PS360时代,多数游戏的声音制作都是比较简陋的,首当其冲的就是使命召唤系列,其声音制作从来不思进取,仅仅以电视喇叭的标准要求自己,如果你用一套像样的音响来玩COD,难免会觉得这游戏的音效太过简陋,以至于因为虚假违和的声音”出戏“,相当影响游戏体验。试想地心引力如果少了出色的音效和精确定位,还能达到现在的效果吗?

再举正面的例子如***4,剧情、关卡、导演都可以被COD甩出几条街去了,但由于出色音效的帮助,仅仅是简单的枪战对射,也能让玩家有亲临战场的代入感,前提是你要有套还过得去的音响设备,如果只是电视喇叭,那制作组的苦心就有些浪费,你可能听不到跟COD太过明显的区别,***4的音效可是奔着家庭影院的标准去的。你躲在掩体后面被围攻时,听到子弹呼啸破空,掩体被密集的击中,周遭猛烈的爆炸,你试图探头瞄准时镜头剧烈晃动,这样产生的***感即是浸入式体验的雏形。再如THE LAST OF US,除了家庭影院级的声音表现,还做到了情感带入,甚至有些片段与地心引力有异曲同工之妙。

像顽皮狗这样的顶级工作室对游戏音频的巨大投入是深具前瞻性的,为家庭影院设计的音频只能在客厅中心才能得到最佳表现,这就是在创造主机与PC或移动设备的差异化。当然产品与市场永远会互相影响,目前的硬件可能是限制游戏音频进一步发展的瓶颈,目前多数主机玩家都是以电视喇叭或者简单的多媒体音箱作为输出设备,制作方花下重金打造音效最后无用武之地,从经济层面讲是一种浪费,所以精打细算的制作组(如COD)会选择裹足不前,而推动业界发展的先锋们通过提前的投入,反过来也会影响市场,就像苹果改变消费者一样,相信迟早会改变游戏音频不受重视的环境,成功把游戏推向下一个阶段。随着主机音频进入次时代,入门级音响系统未来也有可能成为核心主机玩家不得不做的投资。

想象一下地心引力那种身临其境的感觉吧,如果主机游戏能够创造相似的感受,那将是多么奇妙的事。反之,如果主机无法通过声画进步提供浸入式体验,进而通过硬件倒逼的方式把玩家留在客厅,那么可想而知PC和移动设备将蚕食主机的市场,专门为主机制作游戏的厂商将难以为继,兼顾和横跨各平台将难免产生同质化,这种结果大概是主机核心玩家不愿意看到的。心血来潮写此文,希望我等玩家先学会享受音频投资音频,创造了市场才会有更多的制造商投入。顺便鄙视太过精明COD制作商,感谢愿意为创造未来而投入的顽皮狗和DICE等等。

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发表于 2013-12-8 08:03  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 trineck 于 2013-12-8 08:18 编辑

首先还是要感谢楼主提供了如此丰富而深入的意见。

其实我个人认为,不论是影院还是现在大家玩的家用机,这些平台在人类没有探索出类似the matrix

的技术之前都一定是不会走向没落或消亡的。

我本人也是一直很重视游戏或电影的音画本身的,首先这是娱乐领域发展的正常方向和轨道,但这不代表

有音画就要丢弃电影或游戏本身的内在价值——剧情和游戏性本身。很多人总是把前后两者当作矛盾的存在。


目前看来未来游戏确实会如LZ所说的像浸入式方向发展,这是必须的,也是提升大家体验到全新平台的必须过程,

而且大家已经在不断地尝试了,最明显的例子就是Oculus的备受瞩目。


总之,在不远的将来游戏会给大家带来更多的震撼的。
NG6

终结者

天降小裤裤

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发表于 2013-12-8 08:17  ·  陕西 | 显示全部楼层
这么一说我还真想去看看了

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发表于 2013-12-8 08:54  ·  福建 | 显示全部楼层
昨晚刚看过就觉得代入感真是强得没话说了

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永远满足不了,只会要求更多。

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发表于 2013-12-8 09:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
好像场景都是在地球轨道上,太单一了,没啥兴趣~~

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发表于 2013-12-8 09:28  ·  北京 | 显示全部楼层
有钱才行啊~~~!!!
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发表于 2013-12-8 09:52  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主洋洋洒洒几千字我都懒得看

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发表于 2013-12-8 11:24  ·  云南 | 显示全部楼层
强扭的瓜不甜。一台追求所谓的这个体验那个体验但丢失了游戏性的主机看不到有什么出路。单就电影来说,所谓的3D概念根本就是老詹搞出来的营销噱头,3D技术在电影里带来的那点提升依旧只是锦上添花,脱离开剧本、导演、演员任何一个核心要素,3D都是渣。回到游戏来说也一样,全世界的人都被Matrix给坑了,NEO那个年代的技术再等四、五个世纪再想吧,成天宣传那些既中看又不中用的技术,正是PS3首发惨败的原因之一,没发现PS4上索尼老实了很多,宣传仅仅围绕主机和游戏进行,PS3发售初期那种把CELL吹上天的夸夸其谈已不见踪影。

弑神者

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发表于 2013-12-8 11:32  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
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