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[虚拟联赛] 关于14次时代版本以及14本身的感受体会

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 楼主| 发表于 2013-12-12 10:20  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 20080629xin 于 2013-12-12 10:20 编辑

周一开始正式玩上了NBA 2K14的次时代版本。

说一说一些我看到的细节变化和不足,因为14的本世代版本没有玩得很多,有不足请大家指出。

1 画面的提升是绝对的,毫无讨论的余地。机能的提升带来了球场光影和球员建模档次上的提升。我一直认为本世代后两代12、13让人觉得画面感略显无力的很大原因是因为2k在10的场地中加入了大量的反光以及倒影,造成不少当时的玩家投诉。因此在之后做了调整,有可能是在11之后开始加大了身体碰撞的计算(13开始是个飞跃),机能捉襟见肘,造成了场地和灯光的渲染变得有些薄弱。

2 暂停画面的调整。个人在本世代最喜欢的之一是接触本世代2k的第一作2k8,除了第一次接触高清篮球游戏的种种惊讶和欣喜之外,2k8从现在看来有一个很令我怀念的地方就是比赛中呼叫暂停或者节间休息的时候,画面依然以整体球场的纵览为主视角,可以看到球员走下场,交流战术,回到场上这一非常流畅的过程。而且!而且!整个暂停或者休息的画面可以按一次B键一次性跳过。之后2k逐渐在游戏中加大了商业广告的比重,甚至中场的HP和Sprint的Halftime Report需要多次按键才可逐一跳过,有时候非常令人恼火。这点在本代也没有多少变化。

3 操作的变化,之前小试2k14本世代版本的时候觉得非常不适,但玩了一天之后觉得也就那样,说不上好与不好:
A 我始终无法理解的就是单独把LT在进攻中浪费给一个Flashy Pass的意义在哪里。在目前这个初上手的阶段,我每节5分钟的比赛中使用花式传球的几率一场不会超过3次。即使在快攻中的简单不隔人传球,LT+RS的传球失误计算方法仍然令我觉得很纳闷。很多时候即使接球人拿到了球还需要做被迫调整。

B Pro Stick。这个是第二个我表示2K的奇葩选择,将原本LT+RS的功能全部整合到了一个RS上面。但由此节省下来的一个重要按键LT莫名给了花式传球。我觉得2k原本的思路是这样:1)原先13里各种不同投篮动作的操作均需要涉及到LT,对于新玩家和老玩家都非常不友好;2)增加球员进攻时的变化——我觉得很重要的一点。从11开始,2k在投篮动作中加入了各种不同新动作组合,除了原有的原地跳投,后仰跳投之外,新增了左右横向漂移投篮、行进中的前倾投篮、后撤步跳投、转身投篮、13加入的半转身急停接反向转身投篮、11加入后现在已取消的横向行进间的急停背身假出球接后转身投篮、11加入现已改进的被侵犯投篮等等……2k一直希望能够模拟到尽可能多的球员惯用的动作。但是问题也在这里,2K的动作是由短动画衔接出来的,并不是完全的计算模拟……举个例子,渣科的后转身投篮的短动画在之前的11、12、13中你无法用转身的动画+投篮的动画组合方式呈现,转身的动作完全不一样。这样的问题就在于,玩家在看多了玩多了之后只要看到渣科转身的第一步动作就知道,对手是要转身还是转身投篮一目了然。于是乎,制作人就在14开始想解决这个问题,因为现在使用Pro Stick无论你是转身过人还是转身投篮,起步的操作和动画是一样的。衔接到转过身来的时候一个变成投篮,另一个就转过去了。当然这是一个美好的设想,不管是本世代版本还是次时代版本,这个部分都处理得远远不够完美。问题节点就在于当中的过渡那几帧画面会有严重的卡帧或者叫人物的微瞬移。如此繁多的动作模组,制作团队估计没有时间去把每一个转身动画和投篮动画的衔接都做优化。

C 上篮和扣篮。 只说一点行进间RS左或者右推到底对应左右欧洲步我觉得有一些值得商榷的地方。这样间接导致跳步上篮的动作只能放在RT+RS左或者右推到底。对于LZ来说,习惯了前几作用摇杆方向决定扣篮动作的满足感几乎没有了。

4 运球动作模组的增加。这一点是我看到次时代球员编辑选项里最开心的一条。2k10虽然做得很渣,但是拥有整个系列我玩过至今以来最多的运球动作模组。有很多非常漂亮的运球动作在11开始被删减。今年看得出在次时代版本的运球动作优化上2k几句用心。基础变相运球、背后、转身等又回到了原来有近15~20个的选项可以挑。另外需要提一点就是,2k14的过人在使用感上有不少的进化。很多变相动作之间的衔接和变化变得顺畅,慢步小趟的运球,RS的原地Size Up,RT+RS的大幅度动作。2k也在每个动作动画上增加了取消点。原来必须做完一整个动作之后才能继续下一个动作的情况得以改善。

其实如果不是Pro Stick,2k完全可以借鉴一下live09运球上的优点。Live09右摇杆的运球有一个非常赞的地方就是,你右摇杆推一下/推到底/推到底推一会,球员会对应做出同一个动作的不同程度。想象一下快船的Crowford。当你能够决定球弹地起来后黏在手上的时间从而决定启动的时间,这是多么幸福的运球操作感受。

5 球员投篮动作。照片球员几乎得到完全的拟真。非常赞。最有印象的就是KD。次时代版本的KD投篮动作比本世代版本又提高了,不得不感叹。但是同样,2K在许多非明星或者非现役明星的投篮动作上一样做得一泡污。比如我AI。还有近年大热的Curry。那动作还没有Live14的像。

6 背身的新动作。在背身的时候往篮筐反方向推一下右摇杆多了一个虚半转身接反向转身的运球动作,非常漂亮。渣科,KD,死机,阿德用起来都是美如画的级别。另外希望制作组还是能够考虑适当加一些2k9某些招牌球员的篮下固定combo。虽然依稀记得2k9那两个非常恶心的背身必出动作经常成为对战时的赖招,比如小斯背身接球按X假投后按Y会接跳步和转身,每次必出,必顶直接接扣篮或者小斯专用上篮包。其实从动作的丰富层面来说是好的。就看怎么处理了。

今天先写这么多。以后看看能不能做点屏摄,大家一起来讨论。

2k14次时代版本依旧告诉了我们,篮球游戏进化的无限可能。希望Live和2k都能越做越好。

PS 这代难道不能创造球员了么?LZ找了好久不知道在哪。

骑士

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发表于 2013-12-12 14:11  ·  云南 | 显示全部楼层
感谢楼主的评测~~~~~~我也好像早点玩上次世代啊

战士

hdわさび

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发表于 2013-12-12 16:11  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 hd芥末 于 2013-12-12 16:13 编辑

来捧个场。机器已到,就等游戏了...有空了加好友切磋切磋..然后该我上工了……XD
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