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楼主: thumb

PS4到底是DX9还是DX10的画面

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发表于 2013-12-18 16:26  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 guanqq_64 于 2013-12-18 16:27 编辑
zkbskcwi 发表于 2013-12-18 16:23
我记得11.2不是微软给独占了么。。。
硬件虽然支持,但是软件 不说微软不把DX11.2给索尼用么  只给自家 ...


好吧 我也是只是说 硬件支持 再说PS4肯定不用DX 肯定是OpenGL

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发表于 2013-12-18 16:27  ·  河北 | 显示全部楼层
我一点也不知道。什么是DX10?

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 楼主| 发表于 2013-12-18 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
guanqq_64 发表于 2013-12-18 16:26
好吧 我也是只是说 硬件支持 再说PS4肯定不用DX 肯定是OpenGL

opengl的优势在于那里?和DX相比是同一水平吗

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发表于 2013-12-18 16:32  ·  北京 | 显示全部楼层
其实是 dx6
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发表于 2013-12-18 16:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
PS4的图形API是OpenGL, 硬件本身支持DX11.1而已
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发表于 2013-12-18 16:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
DXN..........满意不?

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发表于 2013-12-18 16:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
人家楼主只是问一个正常的人问题 就有喷子出来喷 不喜欢就别搭腔

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发表于 2013-12-18 16:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
thumb 发表于 2013-12-18 16:30
opengl的优势在于那里?和DX相比是同一水平吗

OpenGL优势是跨平台,开源。

两者是API,没法比较,硬要比也就是效率而已

DX可以调用的库很多而且有微软给技术支持,在游戏制作上,两者能实现同样的画面,只是Opengl实现起来基本要进行大量的代码编写,不像DX直接调用库+少量代码。
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发表于 2013-12-18 17:09  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2013-12-18 17:11 编辑

做渲染的都知道,3D软件内部图形界面全部都是基于OPENGL的,那些以假乱真的3D CG全都是基于OPENGL的,如果只是从画面能达到的高度来说(效率另说),OPENGL能实现的效果早比DX多得不知到哪里去了。DX其实只是一个专门用于游戏的API而已,能支持的效果不过是OPENGL的一个小小子集。

当然对于PS4和X1来说,最终实现的画面不会有什么差别,毕竟都不可能实时支持到CG那套东西,唯一的不同大概就是PS4帧数高点,或者分辨率高点,仅此而已。

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发表于 2013-12-18 17:12  ·  上海 | 显示全部楼层
所以说牵涉技术的话题很多人完全是不了解的……就连API都不知道是啥,你和他去说dx和opengl的区别……他怎么明白呢……
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