战士
下面是引用吴双于2006-01-28 19:46发表的: 与武器的创造和拿法相比,显然创出新的模式更难些。而对于我本人来说,拿新武器已不在是我玩《无双》系列的主要动力了。觉的可有可无,因为拿来拿去还是那么点事。如果只是单纯的喜欢拿武器的话,建议您去玩《战神》(元气版的)。354M多了“那么多”模式(其实只多了一个“立志”,其它都是老套),对您来说也许没用,但就这多出的一个模式,却让我很高兴(因为这代表着进步,让我看到了希望)。新武器再多、新武将再多,它也是个表面,其根本还是俗套,缺乏内涵,是止步不前。只有加深其内涵,扩充其内容,才是真正的进步,才是真正的表里如一,而不是“金玉其外,败絮其中。”当然,如果能在保证游戏内涵深刻、内容充实的基础上,在加入些新武器、新武将就更好了(如果能在武器、武将上做到创新就更另人满意了),二者应相辅相承。 PS:无双需要创新,多方面的创新,创新才是《无双》系列长久的发展之路。
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公民
征服者
下面是引用vince_p5016于2006-01-28 21:53发表的: 那也未必。。。。柴田很有可能作为特殊造型但不可操作武将而出现在贱岳。。。。
平民
下面是引用vince_p5016于2006-01-28 21:41发表的: 武器对我而言一向可有可无,就是在那浪费时间。。。。。 还有谁说三国4是LJ。。。。。。?不同意。。。
下面是引用ferrero0623于2006-01-29 10:34发表的: 我是以一个玩家的角度来考虑好玩不好玩的.....你是发展的角度来考虑的....所以两者的出发点不同..没什么好比较的...立志模式除了拿新服装外没什么对我有吸引力了....说到底还是要新服装新隐藏要素新人物..所以我的观点是隐藏要素>无聊模式
下面是引用hctl于2006-01-29 13:35发表的: 那也太单调了,势力岂不是只能选择猴子军?
下面是引用吴双于2006-01-29 14:34发表的: 首先请您明白,我是以一个懂得思考的玩家 的角度 来考虑如何让游戏"更好玩"的.发展是为了什么?不也是为了让游戏更好吗?!其次,我说的不仅仅是发展,还提出了提高游戏的内涵,让游戏更物有所值. 我认为,一款真正意义上的"游戏","玩"只是一个手段,只是它的特性之一.我们应该通过玩了解更多.学到更多,而不仅仅是为了玩而玩,更不要"被游戏玩了~"一款没有内涵的游戏,就好像一具没有灵魂的躯体.这具躯体再美丽它也只是一具"空壳." 最后,我并没有说不加你说的那些东西,只不过是在保证游戏内涵深刻.内容充实的前提下适当加入.因为对于一款好游戏来说"美丽的外表"也是不可少的,如果能"美的更有个性些"就更好了.所以我的观点是:提高内涵.充实内容(加新模式只是手段.途境)+美丽的外表(新服装新隐藏要素新人物)=更好的游戏(这里主要指<无双>系列)
下面是引用吴双于2006-01-29 14:41发表的: 实在不行,可以创一个叫"柴田胜家"的自创武将,加入和猴子对抗的阵营(如:明智家).但就怕这次没自创系统.
下面是引用ferrero0623于2006-01-29 15:40发表的: 很明显无双不适合你......你要的这种游戏地球上没有
下面是引用ferrero0623于2006-01-29 15:44发表的: 自创武将的招式都是一样的.....就换个名字....你认为有意义吗?
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