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新鬼引入rpg系统就是失败!!

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 楼主| 发表于 2006-2-1 20:27  ·  甘肃 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然引入rpg要素后确实能很大的提高游戏的耐玩度,
可是却极大的降低了游戏的挑战性,boss40级挑不过,
就练到50级再来,个人感觉技术含量不是太高。
而其也没有了游戏的公平性,以前的鬼,三级的护甲和三级的武器
就是最强状态,其余就全看个人技术(可以说是看一闪的技术),
可是现在呢,各种装配和等级,完全可以练成一个血牛和boss拼血,
感觉失去了鬼的精髓:一闪。唉,为了向大众玩家低头,不得不作出的
让步却让一个本非常经典的瞬杀游戏变成了日本古代版的“恶魔城”.......

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发表于 2006-2-1 20:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
比2代有很大强化了

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发表于 2006-2-1 20:34  ·  上海 | 显示全部楼层
有同感。。。。。

不行的话,道具乱磕也能过

就看超鬼难了
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 楼主| 发表于 2006-2-1 20:37  ·  甘肃 | 显示全部楼层
我在玩了新鬼两小时后的感觉就是j像在
玩一个加了一闪要素的恶魔城,
一闪的精髓个人认为就是高风险伴随这高回报,(同时也是鬼系列的精髓)
一闪ko敌人后必出黄魂,就是最大的体现,试想在体力几乎为0的
时候成功用一闪ko敌人,再吸取黄魂,那时的感觉。
现在呢,看着自己将近和电视一样长的血槽,你是否还有心情去
闪吗?
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流放者(禁止发言)

头没魂还在~

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发表于 2006-2-1 20:37  ·  上海 | 显示全部楼层
这个么。。。难度是大众了点。但每个人有每个人的打法嘛。

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2006-2-1 20:39  ·  江西 | 显示全部楼层
如果还那么追求一闪,有几个人还会再打一遍,会玩的人爽的没边,不熟的人翻一版,也就算了,正是加了RPG的要素,让人有想玩下去的渴望,LZ想挑战难度的话,大不了不升级,杀敌用真一闪得了,记住,这是新鬼武者,不是鬼舞者4...

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发表于 2006-2-1 20:40  ·  上海 | 显示全部楼层
其实楼主说到恶魔诚,确实这类充满RPG要素的动作游戏我不是太欣赏

但恶魔成音乐确实赞
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 楼主| 发表于 2006-2-1 20:40  ·  甘肃 | 显示全部楼层
而且大家是否发现新鬼一闪ko敌人后,
并不是必出黄魂了,为什么,难度的降低,
战术一闪崩一闪的加入因改是原因所在。

征服者

好痛

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发表于 2006-2-1 20:41  ·  安徽 | 显示全部楼层
鬼战术一闪出蓝魂都很少

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发表于 2006-2-1 20:41  ·  北京 | 显示全部楼层
说是用真一闪必出黄魂,其他的就不一定出
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