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求败者
HK-insterstellar169
下面是引用晴天有雨于2006-02-01 20:37发表的: 我在玩了新鬼两小时后的感觉就是j像在 玩一个加了一闪要素的恶魔城, 一闪的精髓个人认为就是高风险伴随这高回报,(同时也是鬼系列的精髓) 一闪ko敌人后必出黄魂,就是最大的体现,试想在体力几乎为0的 时候成功用一闪ko敌人,再吸取黄魂,那时的感觉。 .......
骑士
Master
流放者(禁止发言)
下面是引用死恐心也于2006-02-01 20:40发表的: 其实楼主说到恶魔诚,确实这类充满RPG要素的动作游戏我不是太欣赏 但恶魔成音乐确实赞
圣骑士
战士
下面是引用thinkhome于2006-02-01 20:39发表的: 如果还那么追求一闪,有几个人还会再打一遍,会玩的人爽的没边,不熟的人翻一版,也就算了,正是加了RPG的要素,让人有想玩下去的渴望,LZ想挑战难度的话,大不了不升级,杀敌用真一闪得了,记住,这是新鬼武者,不是鬼舞者4...
征服者
カガミ 大心
我的弑神---死亡神翎
下面是引用rx93vgundam于2006-02-01 20:42发表的: 评价的有点道理,不过个人认为这次既是"新",那么总该有新的地方."闪"不在是完成游戏的必要手段,难度的降低或许可以吸引过去因为游戏操作太难而不怎么玩这一系列的玩家. 如果从玩家角度考虑,这样的改动对这个系列的一贯支持者的确是不公平的. 不过从厂商的角度考虑,拓宽游戏的受众对象可是好事.
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